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1.

MOVIMIENTO DE UNA
PARTÍCULA
ANÁLISIS DEL MOVIMIENTO DE LOS OBJETOS
COMO PARTÍCULAS PUNTUALES
UNA PARTÍCULA ESTÁ EN MOVIMIENTO CUANDO
SU POSICIÓN VARÍA A LO LARGO DEL TIEMPO
EL SISTEMA DE REFERENCIA ES EL CONJUNTO DE
EJES Y ORIGEN RESPECTO DE LOS CUALES
MEDIMOS LA POSICIÓN DE UN MÓVIL (LUGAR
DESDE EL QUE SE OBSERVA)
LA TRAYECTORIA ES EL CONJUNTO DE LOS
SUCESIVOS PUNTOS DEL ESPACIO QUE OCUPA
CON EL TRANSCURSO DEL TIEMPO. PUEDE SER
RECTILÍNEA O CURVILÍNEA
2. TRAYECTORIA RECTILÍNEA
LA POSICIÓN DEL MÓVIL EN UN INSTANTE VIENE
DETERMINADA POR LA COORDENADA x DEL
PUNTO EN QUE SE ENCUENTRA

EL DESPLAZAMIENTO DE UN MÓVIL MIDE LA


DIFERENCIA ENTRE LA POSICIÓN FINAL Y LA
INICIAL (x = x2 – x1)

LA DISTANCIA RECORRIDA ES EL VALOR


ABSOLUTO O MÓDULO DEL DESPLAZAMIENTO.
ES SIEMPRE UN VALOR POSITIVO (d = x = x2 – x1 )
2. TRAYECTORIA RECTILÍNEA
LA VELOCIDAD MIDE LA VARIACIÓN DE LA
POSICIÓN DE UNA PARTÍCULA RESPECTO DEL
TIEMPO
VELOCIDAD MEDIA

VELOCIDAD INSTANTÁNEA

LA ACELERACIÓN MIDE LA VARIACIÓN DE LA


VELOCIDAD CON RESPECTO DEL TIEMPO
ACELERACIÓN MEDIA

ACELERACIÓN INSTANTÁNEA
3. MRU
v = CONSTANTE  EL MÓVIL RECORRE DISTANCIAS
IGUALES EN TIEMPOS IGUALES. POR TANTO, v = vm
SABIENDO QUE

ECUACIÓN DE POSICIÓN: x = x0 +v·(t – t0)


DESPLAZAMIENTO: x = x - x0 = v·(t – t0)
GRÁFICAS:
v vS t  RECTA HORIZONTAL (v ES CONSTANTE)
s vS t  RECTA INCLINADA DONDE
 EL PUNTO DE PARTIDA ES LA POSICIÓN INICIAL (x0) EN EL
INSTANTE t0
 LA PENDIENTE TIENE EL VALOR DE LA VELOCIDAD
3. MRU
GRÁFICAS:
 CÁLCULO DESPLAZAMIENTO A
 PARTIR DE LA GRÁFICA v-t: ÁREA
 ENCERRADA ENTRE LOS INSTANTES
 INICIAL Y FINAL: A = v·(t-t0)
 SABEMOS QUE x = x - x0 = v·(t – t0)
4. MRUA
CARACTERÍSTICAS:
TRAYECTORIA RECTILÍNEA
VELOCIDAD VARIABLE (v ≠ constante)
ACELERACIÓN CONSTANTE (a = constante)

ECUACIÓN DE VELOCIDAD:
ECUACIÓN DE LA POSICIÓN:

DE ESTAS DOS DEDUCIMOS:


4. MRUA
GRÁFICAS:
ACELERACIÓN: recta horizontal por encima del eje
del tiempo si es positiva y por debajo si es negativa
a = constante
4. MRUA
VELOCIDAD: Es una línea recta inclinada que
comienza en la velocidad inicial v0 y cuya pendiente
tiene el valor de la aceleración
4. MRUA
POSICIÓN: Es una parábola que comienza en el punto
de partida del móvil (x0 en t0) y su curvatura depende
del signo de la velocidad
4. MRUA
CÁLCULO DEL DESPLAZAMIENTO A PARTIR DE LA
GRÁFICA v-t

A1

A2

A = A1 + A2 =

Queda A =
4. MRUA
EFECTIVAMENTE A =

CÁLCULO DE LA VARIACIÓN DE LA VELOCIDAD A


PARTIR DE LA GRÁFICA a-t

A = a· (t - t0) = v – v0 = v
5. ENCUENTRO DE 2 MÓVILES
PARA CONOCER EL INSTANTE Y POSICIÓN DEL
PUNTO DE ENCUENTRO SE UTILIZAN LAS
ECUACIONES DE POSICIÓN DE LOS DOS MÓVILES
SE IGUALAN LAS POSICIONES Y SE DESPEJA t DE
LA IGUALDAD RESULTANTE
CONOCIDO t, SUSTITUIMOS EN LAS ECUACIONES
DE MOVIMIENTO PARA CONOCER EL PUNTO DE
ENCUENTRO
6. MOVIMIENTO VERTICAL
MÓVILES QUE SE MUEVEN EN LA VERTICAL

LA ACELERACIÓN QUE SUFREN ES LA DE LA


GRAVEDAD, CUYO VALOR ES DE 9,8 m/s2

EL ORIGEN DE LAS POSICIONES ES EL SUELO

LAS VELOCIDADES CON SENTIDO ASCENDENTE


SON POSITIVAS Y LAS DESCENDENTES NEGATIVAS

LA ACELERACIÓN ES SIEMPRE NEGATIVA, PUESTO


QUE SU SENTIDO ES SIEMPRE HACIA ABAJO
6. MOVIMIENTO VERTICAL
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO VERTICAL (como
las del MRUA con a = -g):

RESOLVEMOS LOS EJERCICIOS TENIENDO EN


CUENTA QUE:
EN EL PUNTO MÁS ALTO DE LA TRAYECTORIA : v = 0
CUANDO LOS OBJETOS CAEN AL SUELO: y = 0
LA VELOCIDAD FINAL JUSTO ANTES DE LLEGAR AL
SUELO SE CALCULA COMO vf (vf ≠ 0)

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