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Trabalhando com sucata e criatividade, conseguimos obter ótimos Público alvo: 3º e 4º ano do
ensino fundamental
resultados para introduzir conceitos de geometria, mecânica e robótica
Disciplina: Multidisciplinar
aos alunos. Tema transversal: História,
Geometria Plana e Cultura
Softwares necessários: Logo e
Nesta atividade, vamos ver que toda construção parte de um estudo Microsoft Powerpoint
de estrutura e para ser automatizado envolve uma lógica seqüencial Tempo previsto: 7 aulas
de programação.
Vamos propor aos alunos que construam uma ponte levadiça baseados em
situações reais. E depois, reproduzam as descobertas no computador por
meio do software Logo. Por fim, eles terão uma noção de como funciona a
programação dos sistemas robóticos.
ROTEIRO DA ATIVIDADE
A atividade está divida em 4 encontros. Os dois primeiros a ser realizados na
própria sala de aula, onde o aluno terá um experimento para testar e um protótipo
para desenvolver.
ÍNDICE
NA SALA DE AULA (3 AULAS) Leia e imprima o Plano de
aula, na qual está detalhado
Etapa 1 – Introdução ao Tema e Experimento todas as informações
Etapa 2 – Protótipo da Ponte Levadiça pedagógicas sobre a
Etapa 3 – Preenchimento da folha de atividade atividade.
NA SALA DE AULA
ETAPA 2 – PROTÓTIPO DE PONTE LEVADIÇA
Vamos agora utilizar o software LOGO para dar noção aos alunos de como Software LOGO
é a lógica programacional que é a base da robótica.
Este processo deve ser feito com todos os grupos, os alunos exibem a
apresentação e logo em seguida há o debate.
INTRODUÇÃO À LÓGICA DA ROBÓTICA
CRÉDITOS
Equipe de profissionais que participaram no desenvolvimento deste material:
Fontes:
http://educar.sc.usp.br/youcan/lever/lever.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Drawbridge
http://www.friedmanarchives.com/Chicago/images/Drawbridge%20and%20City%20PICT1603.jpg
http://www.bobvanleer.com/ColumbiaRiver2005/ColumbiaPortland20050416.htm
Agradecimento
Agradecimento especial a Ana Paula Marques, que colaborou com texto sobre conhecimentos
geométricos e explicação do software LOGO.