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ELECTIVA II

COMIC - MANGA
El término cómic es un préstamo
aceptado de la lengua inglesa (comic,
es decir, “gracioso”), que hoy en día
se entiende como sinónimo
de historieta o incluso de novela
gráfica.

QUE ES COMIC ?
H T T P S : / / W W W. Y O U T U B E . C O M / W AT C H ? V = K Y R N Y F F Z G E G
H T T P S : / / W W W. Y O U T U B E . C O M / W AT C H ? V = M M 6 P _ Q 3 3 LV
S
TIPOS DE COMIC
Pueden estar insertas en el periódico o dentro
de revistas, incluso en libros compilatorios de
un artista específico, las tiras cómicas respetan
el formato que su nombre indica: son una tira
de tres o más viñetas en las cuales se
representa una narración breve, a menudo
semejante al chiste, al gag o, también, a la
narración por entregas, típica del siglo XIX.

TIRAS CÓMICAS
TIPOS DE COMIC
Impresas en papel de mayor o menor calidad,
pero por lo general a todo color, con acabado
profesional y en tirajes en masa, se trata de las
clásicas revistas de lectura por viñetas, aunque
ya distan mucho de ser únicamente de
superhéroes o aventuras asombrosas.

COMIC O REVISTA
DE HISTORIETA
TIPOS DE COMIC
Esta es una categoría amplia y diversa, en
donde encajan las propuestas artísticas más
formales, cultas y exigentes, a menudo para un
público informado, dispuesto a interpretarlas tal
y como se hace con una obra de arte escrita o
ilustrada.
Sin embargo, hay novelas gráficas sin texto
alguno, otras con predominancia de texto, en
fin, no existe un modelo único para ellas.

NOVELAS GRAFICAS
CARACTERISTICAS DEL COMIC
• El cómic en su narrativa marca los
tiempos: presente, pasado y futuro, por
medio de sus viñetas. Utiliza también para
marcar el ritmo temporal el flash-back y el
flash- forward
• La analepsis (flashback) se utiliza
narrativamente para alterar la secuencia
cronológica en la historia, nos remite al
pasado.
• La prolepsis (flashforward) es un salto hacia
adelante en el tiempo, después se regresa al
presente.
CARACTERISTICAS DEL COMIC
• Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos
verbales e icónicos): utiliza textos de
transferencia –cartuchos- con un fin de relevo
(paso de un tiempo a otro) o de anclaje (paso
de un espacio a otro).
• También utiliza textos diagonales (globos) y
onomatopeyas
CARACTERISTICAS DEL COMIC
• Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos
verbales e icónicos): utiliza textos de
transferencia –cartuchos- con un fin de relevo
(paso de un tiempo a otro) o de anclaje (paso
de un espacio a otro).
• También utiliza textos diagonales (globos) y
onomatopeyas
CARACTERISTICAS DEL COMIC
• Se trata de la imitación o
recreación del sonido de algo
en el término que se utiliza
para significarlo. También
puede referirse a fenómenos
visuales.
CARACTERISTICAS DEL COMIC
• Cartuchos: textos de relevo o
anclajes, son superficies
rectangulares con textos verbales
cortos.
• Expresión directa de los
personajes, incorporada por medio
del globo o bocadillo.
• Onomatopeyas: las palabras que
hacen presentes los sonidos no
verbales (bang, boom, kaboom,
plash…). Están directamente en la
viñeta, no tienen formatos
específicos para presentarse.
ELEMENTOS COMIC - VIÑETA
• La unidad mínima de la significación en el cómic.
Representa la unidad espacio-temporal; unidad de
significación (se percibe por los sentidos y evoca una
entidad diferente así misma); unidad de montaje
(organización de planos de un discurso visual) y también
es la unidad de percepción diferencial de tiempo. La viñeta
tiene un continente y un contenido.
• El continente se forma por líneas que delimitan el espacio
total de la página del cómic. Las líneas constitutivas del
continente tienen características: rectas, curvas,
ligeramente onduladas, etcétera. Las viñetas tienen forma
rectangular, aunque también hay cuadradas y triangulares.
También poseen un tamaño.
• El contenido es lo verbal icónico. El primero se clasifica en
contextual, de transferencia, de dialogo u onomatopeyas. El
icónico tiene dos dimensiones: a) sustantiva es decir el
plano de la expresión, el dibujo y a que representa; b) la
adjetiva que connota la expresión del dibujo, puede ser
movimiento explicado mediante líneas curvas y nubes.
ELEMENTOS COMIC - ENCUADRE

• Limitación del espacio de la


realidad donde la acción se ejecuta
dentro de la viñeta.
• Según el espacio seleccionado
(planos), los ángulos al ángulos de
visión o su espacio en el papel
(formato).
ELEMENTOS COMIC – ENCUADRE - PLANOS
• Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se desarrolla la
acción. Nos presenta el contexto de la situación y apenas vemos a los
personajes. Es el paisaje en general.
• Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del personaje.
Presenta de la cabeza a los pies y presenta información del contexto en el que
está el personaje. Estas referencias al ambiente son menores pues se busca el
protagonismo al personaje.
• Plano Americano (PA) es la figura humana desde las rodillas, muestra la parte
física del personaje o acciones detalladas de éste.
• Plano Detalle (PD) encuadra una parte de la figura humana de cerca. Incluso
llega a ocupar toda una viñeta.
• Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la acción más que el
contexto, la expresión del personaje es importante para el plano medio.
• Primer Plano (PP) va de los hombros a la cabeza. El estado emocional,
psicológico y expresiones faciales son los que se remarcan.
ELEMENTOS COMIC – ENCUADRE - ANGULOS
• Punto de vista desde el que se observa la acción.
Otorga profundidad y volumen a la viñeta, puede
connotar grandeza o pequeñez.
Tipos de ángulos
• Normal o ángulo medio: a la altura de los ojos.
• Picado: de arriba hacia abajo y connota
inferioridad.
• Contrapicado: de abajo hacia arriba. Connota
superioridad.
• Ángulo cenital o picado absoluto: visión
perpendicular absoluta de la realidad.
• Ángulo nadir o ángulo contrapicado absoluto
ELEMENTOS COMIC – FORMATOS

• Es la relación entre el encuadre, la viñeta,


el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la
historieta. Representa el encuadre del
papel, puede ser rectangular (horizontal o
vertical), circular, triangular, cuadrado, etc.,
implica elegir tamaño.
ELEMENTOS COMIC – COLOR
• Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación
de color puede cumplir cuatro funciones, a saber:
figurativa, estética, psicológica y significante.
• Figurativa para darle realismo a la imagen.
• Estética, embellece la imagen.
• Psicológica, provocar emociones, estimular
sentimientos.
• Significante para connotar significados distintos de
acuerdo a un contexto.
• El significado de los colores no es fijo, permite varias
combinaciones que den paso a interpretaciones
distintas. Un color puede usarse para significados
distintos.
“Manga” en realidad no es más que
la palabra japonesa para “historieta”.
Pero debido a que cuenta con un
buen número de peculiaridades
propias, el mismo término se aplica
en occidente a todo el cómic
japonés, así como a su particular
estilo narrativo y de dibujo.

QUE ES MANGA ?

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