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5.

PLANOS INVENTOR
ING. LUIS CARLOS PINTO

TOMADO DE
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2014/ESP/?guid=G
UID-295FF5BE-4AD3-43A1-B98D-F5380F2361A3
PLANOS
Archivo de aprendizaje empleado
hinge.idw, hinge.ipt, Cylinder Clamp.idw
Nota: Pulse y lea los archivos de aprendizaje con
instrucciones de instalación
en http://www.autodesk.com/inventor-tutorial-data-sets-
2014 . A continuación, descargue los conjuntos de datos de
aprendizaje y los archivos de aprendizaje de instrucciones de
instalación e instale el conjunto de datos, tal como se indica.
Abra y revise un dibujo y, a continuación, cree y guarde un
dibujo similar. Trabaje con listas de piezas y referencias
numéricas en un dibujo de ensamblaje. Requisitos previos
Es muy probable que Arquímedes creara dibujos técnicos ya • Complete los aprendizajes Piezas 2y Ensamblajes.
en el año 260 a. de C. Asimismo, da Vinci documentó sus • Debe conocer los conceptos básicos sobre el proceso de dibujo técnico
diseños usando dibujos en el siglo XVI. Aunque ya no se usa el y las normas del sector, como ANSI, ISO, etc.
plano común (en uso desde 1842), los prototipos digitales en • Debe haber comprendido el material tratado en el tema "Para
3D aún se documentan a través de dibujos. A menudo, estos empezar" de la Ayuda.
dibujos están destinados a los responsables de la fabricación. • Pulse Opciones de la aplicación en el panel Opciones de la
Hoy en día, los archivos de dibujo digitales siguen las normas ficha Herramientas. En el cuadro de diálogo Opciones de aplicación,
definidas para los dibujos en papel. El objetivo último de la pulse la ficha Dibujo y desactive la opción Editar cota al crearla.
mayoría de los ingenieros y diseñadores sigue siendo crear el
dibujo de un diseño.
PARA EMPEZAR
1. Defina el proyecto como tutorial_files. 3. Para ver la Hoja:2, pulse dos veces el nodo Hoja:2 en el
navegador.
2. Abra hinge.idw, ubicado en \Tutorial files\Cylinder
Clamp.

Nota: Aunque puede añadir hojas a los dibujos que cree,


normalmente no se añaden hojas que contengan las vistas
mostradas en otras hojas. La segunda hoja del dibujo
proporcionado es simplemente una forma sencilla de
referirse al avance de este aprendizaje.
Este archivo contiene un dibujo sencillo de dos hojas que
puede consultar durante el aprendizaje. La Hoja:1 del Puede dejar el dibujo abierto mientras avanza en el
dibujo contiene cuatro vistas de la pieza para la que va a aprendizaje.
crear detalles durante la primera parte del aprendizaje. En los pasos siguientes seleccionará una plantilla para
La Hoja:2 muestra el aspecto del dibujo después de añadir iniciar un dibujo nuevo y añadirá una vista frontal, superior,
una vista seccionada, cotas y anotaciones. de la izquierda e isométrica a la hoja del dibujo.
CREACIÓN DE DIBUJOS
1. Pulse Nuevo en el menú de la aplicación. 4. En la cinta de opciones, haga clic en ficha
2. Pulse la ficha Métrico y, a continuación,
seleccione ISO.idw.
Insertar vistas / panel Crear / Base .
3. Pulse Aceptar.
5. Para especificar un modelo, en el cuadro de
diálogo Vista del dibujo, haga clic en Abre
un archivo existente.
6. Seleccione hinge.ipt y pulse Abrir.
7. Elija en la hoja la ubicación para la
vista frontal. Deje un espacio entre los
contornos de la vista y el marco del dibujo
para permitir la inserción de cotas y vistas
adicionales.

Autodesk Inventor abre una hoja de dibujo A3


vacía con un marco genérico y un cajetín. En los Nota: Antes de insertar la vista base, se pueden
pasos que quedan, insertará cuatro vistas como utilizar las opciones en el cuadro de diálogo
las que aparecían en la Hoja:1 del dibujo abierto. Vista del dibujo para especificar las propiedades
de la vista base. En este aprendizaje aceptará
los valores por defecto del sistema.
PROYECCIÓN DE LA VISTA
Después de insertar una vista base, el ficha Insertar vistas / 1. Pulse un punto bajo la vista frontal para insertar la vista superior.
Observe que se inserta un rectángulo temporal que indica la
panel Crear / comando Proyectada comando se activa por ubicación intencionada de la nueva vista.
defecto.
Para conocer las opciones de proyección de la vista, desplace 2. Pulse a la derecha de la vista frontal para insertar una vista de la
el cursor en círculo alrededor del contorno de la vista frontal sin izquierda. Se inserta otro rectángulo temporal.
pulsar. Observe que Autodesk Inventor realiza una vista
preliminar de ocho vistas proyectadas diferentes. 3. Pulse un punto bajo la vista frontal y a la derecha de la vista
superior. Se inserta un rectángulo temporal para la vista
isométrica.
4. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Crear. Se crearán las
tres vistas proyectadas.

Nota: La norma de dibujo ISO especifica la proyección del primer


ángulo. La norma de dibujo ANSI especifica la proyección del tercer
ángulo. Las vistas se proyectan en función de la norma especificada por
la plantilla usada para crear los dibujos. Autodesk Inventor proporciona
plantillas con las normas globalmente aceptadas. Las normas
proporcionadas se pueden modificar para adaptarlas a sus requisitos.
Intente que el esbozo de la hoja de dibujo actual se asemeje añadiendo
una vista base y tres vistas proyectadas. El desplazamiento de vistas es
sencillo, por si fuera necesario llevarlo a cabo. Simplemente haga clic y
arrastre la vista de un dibujo mientras se muestra el contorno de
puntos rojos de la vista. Las vistas dependientes se desplazarán a una
nueva posición relativa a la vista padre.
En el caso de las piezas sencillas, en este momento lo normal sería
añadir las cotas. Sin embargo, para esta pieza, añada una vista
seccionada
ADICIÓN DE UNA VISTA SELECCIONADA
1. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas /
panel Crear / Sección .
La Barra de estado en la parte inferior izquierda de la
pantalla le solicita que seleccione una vista o un boceto
de vista
2. Pulse la vista de la izquierda situada a la derecha
de la vista frontal o la vista base en la hoja de
dibujo. 4. Desplace el cursor lentamente por encima de la vista
• El sistema le solicitará que introduzca el punto final del dibujo.
e inicial de la línea de sección. Dibuje una línea
vertical que empiece sobre la geometría de la vista,
se extienda por debajo de la geometría de la vista y
pase por el centro de la pieza.
3. Para ubicar el centro de la pieza, desplace el
cursor lentamente sobre la línea superior de la
parte central de la pieza. Al llegar a la mitad de la
línea, el cursor muestra una bola de color verde.
No haga clic todavía.
Al desplazarse hacia arriba, verá una línea de puntos que
empieza en el cursor y va hasta la mitad de la pieza. La línea
de puntos indica que está alineado con el punto medio de la
línea situada bajo la bola de color verde. Si se desvía
demasiado a la derecha o la izquierda mientras desplaza el
cursor hacia arriba, perderá la alineación con el punto y la
línea de puntos desaparecerá.
ADICIÓN DE UNA VISTA SELECCIONADA
9. Mueva el cursor a la izquierda de la vista frontal y haga clic para
insertar la vista seccionada y cerrar el cuadro de diálogo Vista
5. Estando la línea vertical de puntos visible, pulse para seleccionar seccionada.
el punto del extremo superior de la línea de selección.
6. Desplace el cursor hacia abajo por debajo de la vista. El cursor
indica que la línea es perpendicular a la arista de la pieza.

Cuando se crea una vista seccionada, se puede usar la capacidad de


Inventor para deducir relaciones geométricas mientras se crea el
boceto de la línea de sección. En este ejemplo, se ha usado una única
línea recta. En otros casos más complejos usará líneas de varios
segmentos que pasa por puntos clave de varias operaciones.

7. Con el icono perpendicular junto al cursor, pulse para


Se crea una vista seccionada y se coloca un identificador que
seleccionar el punto final de la línea de sección.
identifica la vista e indica la escala de la vista. El identificador de vista
8. Pulse con el botón derecho y elija Continuar. El cuadro de es opcional y se puede cambiar de ubicación y editar si es necesario.
diálogo Vista seccionada aparece y ofrece diversas opciones
para definir, identificar y ajustar la escala de la vista seccionada. 10. Sitúe el cursor sobre el identificador de la vista. Cuando el texto
Para este ejercicio, acepte la configuración por defecto. del identificador cambie a color rojo, pulse y arrastre el
identificador alejándolo de la geometría de la vista para dejar
espacio para las cotas.
Ya puede insertar las cotas y otras anotaciones en el dibujo.
INSERCIÓN DE EJES Y MARCAS DE CENTROS
1. En la cinta de opciones, pulse ficha
Anotar / panel Símbolos / Eje
2. Sitúe el cursor sobre el centro del agujero
superior izquierdo de la vista seccionada.
Cuando aparezca un círculo de color verde
que indica que se encuentra exactamente 3. Desplace el ratón hacia la derecha hasta que
en el centro, pulse para seleccionar el se sitúe sobre el centro del agujero superior
primer punto del eje. derecho de la vista seccionada. Cuando
Consejo: Después de hacer clic en el aparezca el círculo de color verde, pulse para
comando Eje, si lo desea, puede pulsar para seleccionar el punto final del eje.
seleccionar primero el círculo. A continuación,
puede seleccionar el centro del círculo de
manera más sencilla con un segundo clic.
INSERCIÓN DE EJES Y MARCAS DE CENTROS
4. Pulse con el botón derecho del ratón para 6. Repita los pasos 2 a 5 para insertar un eje
mostrar el menú contextual. similar entre estos mismos agujeros en la vista
frontal.
5. Seleccione Crear para completar la inserción
del eje. 7. Pulse ficha Anotar / panel Símbolos / Marca de
centro
8. Sitúe el cursor sobre el centro de la operación
cilíndrica en la esquina inferior derecha de la
vista seccionada. Cuando aparezca un círculo
de color verde (que indica que se encuentra
exactamente en el centro), pulse para insertar
una marca de centro.
INSERCIÓN DE EJES Y MARCAS DE CENTROS
9. Repita el paso anterior para insertar una marca de centro en el radio cilíndrico
interior y en las mismas ubicaciones en la vista frontal.

Habiendo situado los ejes y las marcas de centro, es el momento de insertar las cotas.
INSERCIÓN DE COTAS
En este ejercicio, se utiliza el
comando Cota general . Autodesk
Inventor incluye también otros comandos de
acotación únicos que no se describen en este
aprendizaje. A medida que avance, es posible que
decida que una de las cotas (o anotaciones)
insertadas no le satisface. Para suprimir una cota
o una anotación que ya se ha colocado, seleccione
el comando Deshacer en la barra de herramientas
de acceso rápido. También puede seleccionar la
cota y pulsar Suprimir o pulsar con el botón
derecho y seleccionar Suprimir en el menú
contextual mostrado.
Nota: En los siguientes pasos se presupone que se ha cancelado la
selección de Editar cota al crearla en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo
Opciones de aplicación, como se indica en los requisitos previos de este
aprendizaje. Si no lo ha hecho, verá un cuadro de diálogo de edición que se
muestra después de pulsar para insertar cada cota. Si desea continuar este
aprendizaje sin cambiar la configuración por defecto, pulse siempre
Aceptar cuando se abra este cuadro de diálogo. Sin embargo, es
aconsejable cambiar los ajustes por defecto.
INSERCIÓN DE COTAS
1. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar / 4. Sitúe el cursor sobre la extensión superior de
panel Cota / Cota . la marca de centro vertical del agujero del
extremo derecho de la vista seccionada.
4. Sitúe el cursor sobre la extensión superior de
la marca de centro vertical del agujero del 5. Cuando aparecen los dos círculos de color
extremo izquierdo de la vista seccionada. verde y la línea vertical se muestra resaltada,
pulse para seleccionar la línea vertical de la
5. Cuando aparecen los dos círculos de color marca de centro como extensión derecha de
verde y la línea vertical se muestra resaltada,
la cota.
pulse para seleccionar la línea vertical de la
marca de centro como extensión izquierda de
la cota.
INSERCIÓN DE COTAS
6. Cuando se desplaza el cursor, las líneas de 7. Sitúe el curso sobre la extensión inferior de la
referencia de la cota se ajustan. Pulse para marca de centro vertical del agujero del
situar la cota. extremo izquierdo de la vista seccionada.
8. Cuando aparecen los dos círculos de color
verde y la línea vertical se muestra resaltada,
pulse para seleccionar la línea vertical de la
marca de centro como extensión izquierda de
la cota.

Aunque solo ha insertado una cota, el comando


Cota sigue activo.
INSERCIÓN DE COTAS
9. Sitúe el cursor sobre la extensión inferior de la 11.Desplace el cursor para seleccionar una
línea vertical que representa el material de posición y pulse para insertar la cota de 16
corte. mm.
10.Para seleccionar la extensión derecha de la
cota, pulse cuando la línea se muestre
resaltada y aparezca el círculo de color verde.
INSERCIÓN DE COTAS
12.Siga insertando cotas horizontales o
verticales en las vistas seccionada, frontal,
izquierda y superior. Pulse la tecla Esc para
finalizar el comando de cota.
13.Después de insertar varias cotas, es posible
que decida desplazar una de ellas. Sin activar
ningún comando, sitúe el cursor sobre el valor
de la cota que desea desplazar. Cuando se
resalte la cota, pulse y arrastre el valor de la
cota (arriba y abajo o a izquierda y derecha) a
una nueva ubicación. También puede pulsar y
arrastrar cualquiera de los controladores de
edición con un círculo verde para realizar otras
ediciones en la cota
INSERCIÓN DE COTAS ANGULARES
1. El comando de Cota general también se usa para 3. Desplace el cursor sobre la línea horizontal
insertar cotas angulares. En la cinta de opciones, inferior. Cuando la línea se resalte, pulse para
pulse ficha Anotar / panel Cota / Cota . seleccionar el segundo lado del ángulo que desea
acotar. Observe que el icono que aparece junto al
2. Sitúe el cursor sobre la línea en ángulo de la vista cursor indica que la selección creará una cota
frontal. Cuando la línea se muestre resaltada, angular.
pulse para seleccionar el primer lado del ángulo
que desea acotar. Para esta selección, no tiene
que buscar un punto clave en la línea. No es
necesario localizar círculos de color verde que
deduzcan la selección del punto medio o el punto
final de la línea.
INSERCIÓN DE COTAS ANGULARES
4. Para conocer las opciones de la cota, arrastre 5. Pulse para insertar la cota angular en el
el cursor en círculo y observe que puede cuadrante mostrado.
insertar la cota angular en uno de los cuatro
cuadrantes definidos por la intersección de las
dos líneas seleccionadas.
INSERCIÓN DE COTAS RADIALES Y DE
REFERENCIA
1. El comando de Cota general (que debería seguir activo) 3. Sitúe el cursor sobre el arco situado más a la izquierda
también se usa para insertar cotas radiales. Sitúe el de la vista frontal. Desplace el cursor por el arco hasta
cursor sobre el arco situado más a la derecha de la vista que aparezca el círculo de color verde en la posición
frontal. Pulse cuando la geometría del arco se muestre de 270 grados. Indica que ha encontrado el punto clave
resaltada. del cuadrante situado más a la izquierda. Pulse para
seleccionar el punto situado más a la izquierda de lo
que será una cota de referencia general.AVISO: el
punto medio del segmento del arco también muestra
un círculo de color verde situado a aproximadamente
290 grados. La selección del punto medio del segmento
de arco no generará la cota adecuada.

2. Arrastre el cursor para insertar la cota radial.


INSERCIÓN DE COTAS RADIALES Y DE
REFERENCIA
4. Sitúe el cursor sobre el arco situado más a la 3. Arrastre el cursor para insertar la cota general.
derecha de la vista frontal. Desplace el cursor por
el arco hasta que aparezca el círculo de color
verde que indica que ha encontrado el punto
clave del cuadrante situado más a la derecha.
Pulse para seleccionar el punto situado más a la
derecha de lo que será una cota de referencia
general.
ADICIÓN DE UNA NOTA DE AGUJERO
1. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar / 3. Arrastre el cursor para insertar la directriz y la
panel Notas de operaciones / Agujero y rosca. cota de la referencia del agujero. Pulse para
terminar la acción de inserción.
2. Mueva el cursor cerca de la posición horaria de
las 10 del agujero situado más a la izquierda
de la vista frontal y haga clic para seleccionar
la ubicación de la flecha de la referencia del
agujero.

El dibujo debe ser similar a la Hoja:2 del


archivo hinge.idw que se abrió antes. Antes de
continuar trabajando en un dibujo de ensamblaje
parcialmente completado, guarde el dibujo:
ADICIÓN DE UNA NOTA DE AGUJERO
4. Con el dibujo creado activo, pulse Guardar Si suele trabajar o comparte dibujos con personas
como en el menú de la aplicación. que usan AutoCAD, considere la posibilidad de
guardar el dibujo en formato DWG:
5. Escriba el nombre del dibujo en el
campo Nombre de archivo del cuadro de • Con el dibujo creado activo, pulse Guardar
diálogo Guardar como. como en el menú de la aplicación.
6. Pulse Guardar. El dibujo se guarda por • Pulse la flecha de selección del campo Tipo del
defecto en el formato de dibujo IDW de cuadro de diálogo Guardar como.
Inventor.
• Seleccione archivos de dibujo de Inventor
(*.dwg) en la lista desplegable.
• Es posible que decida cambiar el nombre del
dibujo guardado o la ubicación donde desea
guardar los archivos DWG, pero en este
aprendizaje sólo debe pulsar Guardar.
1. En el menú de la aplicación, pulse Cerrar todo.
APERTURA DE UN DIBUJO DE ENSAMBLE
En esta sección del aprendizaje, vamos a añadir
una lista de piezas, referencias numéricas y notas
a un dibujo de ensamblaje. Las vistas y las cotas
del dibujo de ensamblaje se crean y se insertan
siguiendo los mismos pasos que acaba de
completar. No se repetirán en esta sección del
aprendizaje.
1. Pulse Abrir en el menú de la aplicación.
2. Seleccione Cylinder Clamp.idw en el cuadro
Los dibujos de ensamblaje a menudo contienen de diálogo Abrir y pulse Abrir.Se abre una
listas numeradas de piezas de componentes con única hoja de dibujo con tres vistas
sus referencias numéricas correspondientes que ortogonales y una vista isométrica del
identifican a cada pieza. En el próximo lote de ensamblaje de la abrazadera cilíndrica usado
ejercicios, insertará una lista de piezas y las en los aprendizajes Piezas 2 y Ensamblajes.
referencias numéricas con los números
correspondientes.
INSERTAR UNA LISTA DE PIEZAS
1. En la ficha Anotación del panel Tabla, 3. En el cuadro de diálogo Lista de piezas,
pulse Lista de piezas seleccione Solo piezas en el control de la lista
desplegable Vista de lista de materiales del
2. Aparecerá el cuadro de diálogo Lista de piezas área Propiedades y parámetros de lista de
y se activa la fase de visualización de la
materiales.
selección del comando. Sitúe el cursor sobre la
vista isométrica del ensamblaje. Cuando la 4. Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Lista de
vista se muestre resaltada con un contorno de piezas.Un rectángulo con el tamaño de las
puntos de color rojo, pulse para seleccionar la piezas aparece asociado al cursor.
vista.

Ahora ya puede mover la lista de piezas a una


posición de la hoja de dibujo.
INSERTAR UNA LISTA DE PIEZAS
5. Desplace la lista de piezas de forma que quede 6. Pulse para aceptar la posición de la lista de
alineada con respecto al borde superior piezas en la hoja del dibujo.
izquierdo del marco de la hoja de dibujo.Observe
que cuando el cursor está sobre el marco del
dibujo, aparece un icono que indica el punto de
conexión para la lista de piezas.

Cada uno de los elementos del ensamblaje recibe un


número de elemento secuencial en la lista de piezas.
A continuación, añadirá las referencias numéricas
que usarán estos números de elemento.
ADICIÓN DE REFERENCIAS NUMÉRICAS
6. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar /
panel Tabla y, a continuación, haga clic en el
menú desplegable situado bajo Referencia
numérica.
7. En el menú desplegable, pulse Referencia
numérica automática.
8. Sitúe el cursor sobre la vista isométrica del
ensamblaje. Cuando la vista se muestre resaltada
con un contorno de puntos de color rojo, pulse 5. Suelte el botón del ratón para seleccionar toda la
para seleccionar la vista. geometría de la vista.
9. Use el comando Referencia numérica para
seleccionar componentes individuales para
aplicarles una referencia numérica. En este
ejercicio, se seleccionan todos los componentes
de la vista. Pulse encima y a la izquierda de la
geometría de la vista y arrastre el ratón hacia
abajo y a la derecha. El rectángulo de color rosa
debe abarcar toda la geometría de la vista.
ADICIÓN DE REFERENCIAS NUMÉRICAS
6. Seleccione la opción Sobre todo el contorno en
el área Posición del cuadro de diálogo Referencia
numérica automática.
7. Introduzca el valor 5 mm en el campo Espaciado
de desfase del cuadro de diálogo Referencia
numérica automática
1. Pulse Seleccionar posición en el
área Posición del cuadro de diálogo Referencia
numérica automática.
2. Desplace el cursor al interior de la hoja de dibujo.
Al desplazar el cursor, las referencias numéricas
se distribuyen más cerca o más lejos del centro
de la vista. Las filas verticales se mueven en
función de la posición horizontal del cursor con 3. Mueva el cursor a la posición que más se parezca
respecto al centro de la vista. Las filas a la imagen del cuadrante inferior derecho que
horizontales se mueven en función de la posición se muestra arriba. Cuando la distancia entre las
vertical del cursor con respecto al centro de la referencias numéricas sea similar, pulse para
vista. La siguiente ilustración muestra cuatro mostrar las flechas de las referencias numéricas.
posibles posiciones de las referencias numéricas
con la opción Sobre todo el contorno.
4. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo
Referencia numérica automática para Aceptar e
insertar las referencias numéricas y las flechas.
AJUSTE DE LAS REFERENCIAS NUMÉRICAS Y LAS
DIRECTRICES DE LAS REFERENCIAS NÚM.
1. Desplace el ratón sobre la referencia numérica
1. La referencia numérica y la directriz se
resaltan y aparece un controlador de edición de
color verde en el centro de la referencia
numérica.
2. Sitúe el cursor sobre el controlador de edición de
color verde. Cuando el glifo de desplazamiento
aparezca junto al cursor, arrastre la referencia
numérica hacia abajo hacia la referencia
numérica 7.
Después de haber insertado un gran número de
referencias numéricas automáticamente, es posible
que desee cambiar la ubicación de una o varias
referencias numéricas o de directrices de referencias
numéricas.
En este caso, la directriz de la referencia numérica 1
(que identifica la base) cruza el cilindro sin
necesidad. Los pasos siguientes incluyen
instrucciones para desplazar tanto la referencia
numérica como la flecha de la directriz.
AJUSTE DE LAS REFERENCIAS NUMÉRICAS Y LAS
DIRECTRICES DE LAS REFERENCIAS NÚM.
3. Arrástrela lentamente por encima de
la referencia numérica 7 y, después, hacia
abajo.Mientras arrastra hacia abajo, aparecerá
una línea de puntos vertical que indica que la
posición de la referencia numérica está
alineada con respecto a la referencia numérica
7.
4. Suelte el botón del ratón para aceptar la
posición de la referencia numérica. Debe ser
similar a la mostrada en la ilustración.

A continuación, ajuste la posición de la punta de


flecha de la directriz.
AJUSTE DE LA PUNTA DE FLECHAS DE LA
DIRECTRIZ
Ahora que la referencia numérica está en una posición más 2. Cuando el símbolo de desplazamiento aparezca junto al
adecuada, desplazará la punta de flecha de la directriz para cursor, pulse y arrastre la ubicación del punto de la
acercarla a la referencia numérica. punta de flecha a la esquina de la base más cercana a la
referencia numérica.
1. Sitúe el cursor sobre el controlador de edición más
alejado ubicado en el punto de la punta de flecha de la
directriz de la referencia numérica 1.

3. Cuando las líneas que representan la parte inferior y el


lateral de la base se muestren resaltadas, y el icono de
indicador de restricción aparezca junto al cursor, suelte
el botón del ratón para seleccionar la nueva posición del
punto de la punta de flecha.
A continuación, insertará varias notas de ejemplo.
INSERCIÓN DE NOTAS
Cada uno de los dibujos contiene texto y
anotaciones. El texto puede asociarse a geometría
de dibujo con una directriz de flecha o puede
incluirse en un área específica de un cajetín o tabla
de revisiones. Puede tratarse de un conjunto extenso
de notas.
Para insertar texto:
1. En la cinta de opciones, pulse ficha
Anotar / panel Texto / Texto Nota: Si la cantidad de texto es menor, el rectángulo
2. Cuando se inserta texto en un dibujo, es inicial puede ser más pequeño. El tamaño del
necesario especificar una posición y el tamaño contorno de texto se puede ajustar en cualquier
aproximado inicial del área que ocupará el momento después de insertarlo, por lo que su
bloque de texto. Desplace el cursor al área vacía tamaño inicial no es importante.
situada sobre el cajetín. Pulse y arrastre un Cuando suelte el botón del ratón, aparecerá el
rectángulo aproximadamente como se muestra cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Además
en la siguiente imagen: de algunas opciones de formato de texto, este
cuadro de diálogo contiene un campo grande para la
introducción de texto situado en la parte inferior del
cuadro de diálogo. Para muchas notas generales,
puede aceptar los valores por defecto de formato de
texto (que se especifican en el estilo activo del
dibujo).
INSERCIÓN DE NOTAS
3. Introduzca el texto en el campo de entrada de 5. Seleccione otro comando o pulse Esc para
texto. Escriba NOTAS: pulse Intro y siga desactivar el comando Texto.
escribiendo 1. Esto es una nota. Pulse Intro y siga
escribiendo 2. Esto es otra nota. 6. Pulse el texto insertado.
4. Pulse Aceptar para insertar el texto que ha
introducido en el campo de entrada de texto de
la hoja de dibujo en el área especificada por el
rectángulo.

El texto se muestra resaltado y muestra


controladores de edición (círculos de color verde).
Puede arrastrar el bloque de texto completo a otra
posición o desplazar el cursor sobre uno de los ocho
controladores de edición para ajustar el tamaño de
los contornos del bloque de texto.
INSERCIÓN DE NOTAS
7. Con el texto seleccionado, pulse con el botón derecho del ratón y, en el menú
contextual, seleccione Editar texto. El cuadro de diálogo Asignar formato a texto
se abre con el texto seleccionado en el campo de entrada. Puede resaltar palabras
individuales, aplicar formato (negrita, cursiva, subrayado) o cambiar la fuente o el
tamaño.
8. Haga clic en Guardar para guardar el dibujo de Cylinder Clamp .Nota: Después de
hacer clic en Guardar, es posible que el cuadro de diálogo Guardar le
pregunte: ¿Desea guardar los cambios en "Cylinder Clamp.idw" y sus
elementos dependientes? Puede hacer clic en el botón Sí a todo para guardar
todos los archivos asociados con el ensamblaje, o haga clic en No a todo si no
desea guardar ninguno. Haga clic en el botón Aceptar para guardar solo los
archivos modificados en este ejercicio y cerrar el cuadro de diálogo.
Felicidades. Ha completado el aprendizaje Dibujos. A continuación se ofrece un breve
resumen.
RESUMEN
El entorno de dibujo de Autodesk Inventor contiene un conjunto de comandos, la mayoría de los cuales no
se han tratado en este aprendizaje. Saber cómo usar los métodos fundamentales para crear dibujos
sencillos proporciona una base adecuada para explorar el uso estas otras herramientas. Las
procedimientos básicos usados en este aprendizaje son:
• creación de vistas proyectadas y seccionadas
• acotación básica
• inserción de listas de piezas
• inserción y edición de referencias numéricas
• inserción de notas básicas
¿Cuál es el siguiente paso? En este aprendizaje de dibujo no se han tratado diversos temas de interés. En
el aprendizaje Presentaciones se trata la creación de vistas de ensamblaje explosionado. En el Skill
BuilderCustom Title Block se explica la creación de cajetines personalizados. Las funciones de dibujo de
chapa se abordan en los aprendizajes Piezas de chapa y Piezas de chapa 2 . Se pueden encontrar
características adicionales de renderización en los tres aprendizajes que explican el uso de Inventor
Studio: Studio: renderizaciones, Studio: animaciones y Studio: representaciones posicionales.

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