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Empreendorismo para Computação

Criando Negócios de Tecnologia

Capítulo 8

Patentes, Marcas e Proteção


de Software

1
Capa

2
Objetivos do Capítulo

• Entender a propriedade intelectual como uma forma


de proteger o investimento, e como uma alternativa
para estabelecer vantagens competitivas de longo
prazo;
• Compreender os seguintes instrumentos de proteção
à propriedade intelectual: patentes, marcas e registro
de software; compreender em que situações cada
instrumento pode ser aplicado;
• Refletir sobre os conceitos estudados no capítulo, e Capa
sobre como podem colaborar na proteção de seu
empreendimento.
3
Para Que Serve uma
Patente?

(1)Proteger o investimento no
desenvolvimento de novas
tecnologias;
exclusividade na exploração
comercial;
Vantagem competitiva;
Capa

(2) Acelerar o progresso da ciência.


4
O Que Pode ser
Patenteado?

Aplicação Industrial
 produto concreto, fabricável, ou um processo de
fabricação;

Novidade
 fora do “estado da técnica”;

Atividade Inventiva
 não decorra de maneira evidente ou óbvia do “estado da Capa
técnica”.

Fonte: Lei da Propriedade Industrial


5
(1)Proteger o investimento no
desenvolvimento de novas
tecnologias;
exclusividade na exploração
comercial;
Vantagem competitiva;
Capa

(2) Acelerar o progresso da ciência.


6
Não São
Patenteáveis
• Programas de computador, em si;
• Planos, princípios ou métodos comerciais;
• Descobertas, teorias científicas; concepções
puramente abstratas;
• Obras literárias, artísticas ou qualquer criação
estética; apresentação de informações;
• Todo ou parte de seres vivos, exceto
transgênicos. Capa

Fonte: Lei da Propriedade Industrial


7
Exemplos
de
Patentes

Fonte: Carteira
de Patentes – Capa
Agência de
Inovação da
UFSCar
8
Capa
Licenciamento
9
Pesquisa de
Patentes

Capa

www.inpi.gov.br
10
Pesquisa de
Patentes
http://ep.espacenet.com

Capa

11
Pesquisa de
Patentes

Capa
http://www.delphion.com/research/

http://www.dialog.com/products/sourceone/patents.shtml
12
Atividades

Pesquisa de
Patentes
Atividade 8.1 Reflexão: Meu Produto
é Patenteável?
 Se não for, haveria alguma mudança no projeto
que poderia torná-lo patenteável?

Atividade 8.2 Pesquisa de Patentes. Capa


 INPI e escritório europeu;
 palavras-chave que reflitam produtos de seu
empreendimento.
13
Capa
Para Que Serve uma Marca?
14
Capa
Distinguir seu produto de
produtos similares
15
Tipos de
Marcas
• Nominativa
• Figurativa
Capa
• Mista
• Tridimensional
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Registro em
Classes

“Belíssima”
• Nominativa na Classe 28 – Jogos e Brinquedos
• Marca Mista na Classe 21 – Utensílios de casa
ou cozinha Capa
• Marca Mista na Classe 11 – Utensílios de
iluminação
17
Registro em
Classes

“Computador”
(pesquisa radical)

Capa

18
Marcas
• Concessão por 10 anos; renovável
indefinidamente;
• É preciso usar efetivamente;
• Condição: disponibilidade;
• Não vale: Alto renome, símbolos nacionais,
imitações de marcas de terceiros, etc;
• Licenciamento; Capa
• Domínios de internet.

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Atividades

Atividade 8.3 Pesquisa de Marcas.


 Planejamento das marcas que utilizará em seu
empreendimento;
 Pesquisa de disponibilidade das Marcas Capa
pretendidas, nas Classes de seu interesse.

20
Direito
Autoral
• Livros, textos, desenhos,
músicas, filmes, etc.
• Exclusividade na exploração
comercial, até 70 anos após a
morte do autor.

Capa

21
Direito
Autoral
• Registro é opcional;
• Direitos Morais e Patrimoniais;
• Não protege idéias ou fatos
em si; protege apenas a
expressão das idéias ou fatos.

Capa

22
Proteção de
Software

• Base jurídica: Direito Autoral, ajustada


pela Lei do Software;
• (Direito Autoral: 70 anos após a morte)
Proteção por 50 anos a partir da Capa
criação ou publicação.

23
Proteção de
Software

• (Direito Autoral: Não protege idéias)  Proteção


ao código fonte (não protege funcionalidades);
• Registro é opcional  INPI  software + nome
 procedimento simples;
Capa
• Direitos Morais (pessoa física) e
Patrimoniais (física ou jurídica).
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Proteção de
Software

Licença: esclarece os
termos do uso.

Capa

25
Atividades

Atividade 8.4 Pesquisa: Licença de Software.


 Consulte pelo menos duas ou três licenças. Procure
identificar os principais pontos abordados na licença.
Tenha em mente necessidades de seu empreendimento.

Atividade 8.5 Consulta à Lei do Software Capa

e aos procedimentos de registro.


26
Capa

27
Capa

28
Faça uma pesquisa -
Marcas e Patentes- no
momento de conceber
produtos tecnológicos.
Em alguns casos pode
valer a pena ajustar a
concepção, em função
dos resultados da
pesquisa.
Capa

29
Estabelecer vantagem
competitiva forte,
baseada em
propriedade
intelectual, aumenta a
possibilidade de captar
investimentos, e as
chances de sucesso.

Capa

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