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Definio
Ubiquitous computing is the method of enhancing computer use by making many computers available throughout the physical environment, but making them effectively invisible to the user Mark Weiser Ubiquitous computing, or calm technology, is a paradigm shift where technology becomes virtually invisible in our lives. Marcia Riley (Georgia Institute of Technology, Atlanta.)
Definio
Segundo Frank Stajano, da Universidade de Cambridge, a computao ubqa " a viso de um mundo no qual o custo do poder computacional e das comunicaes digitais tornam-se to baratos a ponto de poderem ser embutidos em todos os objetos que nos cercam no diaa-dia A computao ubqua uma filosofia que foca no enriquecimento de nosso ambiente computacional atravs da valorizao da sensibilidade ao contexto, interao casual e distribuio espacial dos computadores.
Computao Ubqua
Filosofia criada originalmente no XEROX PARC ( Palo Alto Reserch Center) por Mark Weiser Realidade Virtual X Computao Ubqua Especializao dos computadores Computadores habitando os mais triviais objetos: etiquetas de roupas, xcaras de caf, interruptores de luz, canetas, etc.
Paradigmas Computacionais
1 Paradigma
Um computador para vrios usurios Mainframes
2 Paradigma
Um computador para um usurio Computadores Pessoais
3 Paradigma
Vrios computadores para um usurio Computao Ubqua
Caractersticas
Interfaces Transparentes
Interfaces Transparentes
Sua presena escondida do Usurio Fornecem interao entre o usurio e a aplicao Exemplos
Reconhecedores de gestos Reconhecedores de voz Reconhecimento de escrita
Necessidades:
Interfaces flexveis Variado nmero de interfaces que possam prover funcionalidades similares
Contexto: Informao sobre o ambiente no qual a aplicao est associada Exemplos de Contexto:
Localizao Data/Hora
Necessidades:
Aplicaes que so sensveis ao(s) contexto(s) e que permitam rpida personalizao/modificao dos seus servios
Captura de Experincias
Capturar as experincias do dia-a-dia e as deixar disponveis para uso futuro Automtica Fatores:
Vrias fontes de informao Sincronizao temporal entre essas fontes Integrao e correlao entre essas fontes
Necessidades:
Ferramentas que suportem a captura, integrao e o futuro acesso da informao
Projetos
PARCTab
Primeiro projeto de computao ubqua Integrar dispositivos mveis na rede de um escritrio Handheld monocromtico com comunicao via IR Encerrado em 95/96* Entrada via Unistrokes
PARCTab
Criado pelo Future Computing Enviroments Group em 1995 Computao Ubqua na sala de aula Captura as diferentes fontes de informao transmitidas durante uma aula Indexa as diferentes fontes de informao(audio, vdeo e slides com anotaes) para posterior visualizao. Utiliza um applet java chamado ZenPad para capturar e indexar as anotaes no quadro
Avaliao
Interfaces Transparentes
O quadro-eletrnico aparenta e comporta-se como um quadro convencional, no como um computador Ainda necessita de uma pessoa para inicializar o programa(ainda no totalmente transparente) A localizao do quadro eletrnico mais a programao das aulas indicam que aula ir ocorrer
Avaliao(cont.)
Captura
Captura informao proveniente de vrias fontes Adiciona anotaes, links, referncias, etc.
Cyberguide
Substitui um guia turstico humano atravs do uso de um handheld Utiliza a localizao do usurio para gui-lo ou sugerir estabelecimentos Guarda o histrico dos locais visitados para uso posterior Vrios projetos semelhantes, como o Guide da universidade de Lancaster
Cyberguide
Cyberguide
Avaliao
Interfaces transparentes
Prottipos com variadas interfaces Capacidade de reconhecimento de voz (ainda limitada) Localizao do usurio Guarda informaes sobre os lugares visitados para uso futuro
Captura
Referncias
PARC Lab
http://www.parc.xerox.com/parc-go.html
Referncias
Apresentao
http://sunset.usc.edu/classes/cs599_2002/Week3_c.ppt
Apresentao
www.ime.usp.br/~arlindo/slides/ubiqua.ppt