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CURSO DE LINUX EDUCACIONAL

INTRODUO A INFORMTICA

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1.AGENDA:

O que um computador Componentes de um computador Como ligar / desligar o computador Unidade de Processamento

Hardware e Software
Dispositivos de Entrada e Sada Conhecendo a Informtica Linux

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O que um computador

O computador uma espcie de mquina pensante. Ele trabalha com informaes. Muitas mquinas tm um computador embutido. O computador processa dados para resolver problemas. O computador capaz de memorizar dados. Ele tem memria. Quanto mais memria, mais dados ele consegue armazenar e processar. O computador pode fazer coisas que as pessoas fazem, mas muito mais rpido. O computador trabalha com dados.

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O que um computador

Os dados que so oferecidos pelo usurio chamado de entrada (input). Tudo comea com a entrada de dados. A entrada de dados em forma de nmeros, palavras e figuras. O trabalho de pensar do computador chamado de processamento. O que o computador fornece quando termina o processamento chamado de sada (output). A sada tambm em forma de dados. A sada a resposta que o computador d ao usurio, que em forma de palavras, nmeros ou figuras.

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Componentes de um computador

Monitor: uma espcie de televiso em que voc visualiza a sada dos dados oferecidos pelo computador.

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Componentes de um computador

Estabilizador: um aparelho que fornece energia para o computador.

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Componentes de um computador

CPU: a parte principal do computador. o local onde processa, trabalha os dados que so oferecidos pelo usurio.

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Componentes de um computador

Mouse: o rato do computador. Ele ajuda na visualizao dos arquivos e navegao pelo computador.

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Componentes de um computador

Teclado: o dispositivo que fornece entrada de dados. Ajuda na visualizao dos arquivos, navegao pelo computador e digitao de texto.

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Componentes de um computador

Caixa de som: o dispositivo que fornece a sada de dados na forma de udio.

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Componentes de um computador

Impressora: o dispositivo que fornece a sada de dados impressos em folha de papel.

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Como ligar / desligar um computador

Para ligar o computador, primeiramente voc liga o estabilizador. Para ligar o estabilizador aperte o boto ligar / desligar. O ligar est representado por I e o desligar por 0.

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Como ligar / desligar um computador

Depois que ligar o estabilizador, voc liga a CPU e o Monitor. Para ligar a CPU e tambm o Monitor aperte o boto POWER.

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Como ligar / desligar um computador

Depois que ligar a CPU e o Monitor, deixe carregar o sistema operacional do computador e digite o usurio e a senha.

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Como ligar / desligar um computador

Depois que fizer todo o trabalho no computador, desligue o sistema operacional no boto Deligar.

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Como ligar / desligar um computador

Depois que desligar o sistema operacional, voc desliga o Monitor, pois a CPU desliga automaticamente. Para desligar o Monitor aperte o boto POWER.

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Como ligar / desligar um computador

Para desligar o computador, voc desliga o estabilizador aperte o boto ligar / desligar. O ligar est representado por I e o desligar por 0.

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Unidade de processamento

A unidade de processamento nada mais, nada menos do que a CPU (Central Processing Unit ou UCP (Unidade Central de Processamento). na unidade de processamento em que o computador realiza todos os trabalhados mandados pelo usurio.

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Hardware e Software

Hardware tudo voc quebra e chuta do computador. Software computador. tudo que voc xinga do

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Hardware e Software

Hardware so todos os componentes do computador que voc consegue tocar, ou seja, a parte fsica do computador. Ex.: teclado, monitor, impressora, CPU, estabilizador. Software so todos os componentes do computador que voc no consegue tocar, ou seja, a parte lgica (os dados, os programas). Ex.: uma figura, um documento de texto, uma planilha, WORD, EXCEL, WRITER, CALC, WINDOWS, LINUX.

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Hardware e Software

Existe dois tipos de software: os software bsicos (sistemas operacionais, por exemplo, WINDOWS e LINUX) e os software aplicativos (ferramentas que ajudam ao usurio na elaborao de algum trabalho, ou seja, so programas que fazem todas as tarefas).

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Dispositivos de Entrada e Sada

Dispositivos de Entrada: so os componentes do computador que permite a entrada de dados. Ex.: mouse, teclado, impressora multi-funcional, microfone, webcam, scanner. Dispositivos de Sada: so os componentes do computador que permite a sada de dados. Ex.: monitor, impressora multifuncional, caixa de som.

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Conhecendo a Informtica

O sistema operacional o software que controla e opera todas as tarefas executadas pelo usurio. Para cada tarefa existe um software e esse software controlado e coordenado pelo sistema operacional. O sistema operacional coordena e supervisiona as aes do hardware, sendo assim o auxiliando e permitindo a comunicao de todas as partes do computador.

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Conhecendo a Informtica

Conceitos Bsicos da Informtica:

* WINCHESTER: o local onde fica guardados todos os arquivos e programas do computador. Conhecido tambm como HD (Hard Disk, ou seja, Disco Rgido).

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Conhecendo a Informtica

Conceitos Bsicos da Informtica:


para armazenar arquivos e programas. Disco plstico recoberto por uma camada ferro-magntica, protegido por uma "jaqueta".

* DISQUETE: uma unidade de armazenamento. Serve

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Conhecendo a Informtica

Conceitos Bsicos da Informtica:


algo executado. na memria que armazenado todas as informaes inseridas no computador.

* MEMRIA: a parte ativa do armazenamento, quando

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Conhecendo a Informtica

Conceitos Bsicos da Informtica:


controla, realiza leitura/gravao de um disco magntico. Os drives que utilizam disquetes so normalmente conhecidos por drive A ou drive B, e o HD (winchester) normalmente identificado como drive C.

* UNIDADE DE DISCO: um dispositivo que aciona,

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Conhecendo a Informtica

Conceitos Bsicos da Informtica:


automaticamente quando no se especifica previamente esta determinada informao.

* DEFAULT: a informao ou comando assumido

* CARACTER: Uma letra, nmero ou smbolo digitado no teclado ou exibido na tela do monitor. * MOUSE: O boto da esquerda o que executa a maioria das funes, o boto da direita, possui atribuies especficas.

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Conhecendo a Informtica

Conceitos Bsicos da Informtica:


MOUSE: As funes do MOUSE so ativadas pelo ponteiro que aparece no monitor executando a funo sobre a qual est a extremidade de sua ponta, e que, geralmente possui a forma de seta, mudando de acordo com algumas situaes. Veja abaixo alguns termos utilizados nas referncias ao MOUSE:

# Apontar - Colocar o MOUSE sobre o objeto, boto ou cone que desejamos ativar; # Clicar - Pressionar uma vez o boto esquerdo; # Duplo Clique - Pressionar rapidamente duas vezes o boto esquerdo; # Arrastar Manter o boto esquerdo do Mouse pressionado e mover o objeto at o local desejado.

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Conhecendo a Informtica

DIGITAO:
diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos smbolos, acentos e da
tecla do (cedilha). Algumas teclas possuem mais de um caractere, por exemplo: a tecla 7 pode tambm representar o smbolo &; nesse caso, o pressionamento simples da tecla envia para o computador o caractere 7 (caractere abaixo da tecla) e o

* A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais

pressionamento da mesma tecla juntamente da tecla shift envia para o computador o


caractere &(caractere acima da tecla). Isso vale para as demais teclas do teclado. Para digitar caracteres acentuados primeiramente deve-se digitar o acento (o acento digitado no ser visto neste momento pois o computador estar esperando a digitao da

prxima tecla) e em seguida a tecla da letra correspondente. Para aqueles teclados que
no possuem o (cedilha) deve-se primeiramente digitar o acento agudo () e depois pressionar a tecla c do teclado.

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Conhecendo a Informtica

DIGITAO:

* TECLADO PADRO ABNT2

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Conhecendo a Informtica

DIGITAO:

* TECLADO PADRO AMERICANO

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Conhecendo a Informtica

DIGITAO:
tecla desejada. Para digitar uma seqncia de caracteres em maisculo aconselha-se o
uso da tecla Caps Lock. Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados bsicos:

* Para digitar caracteres em maisculo deve-se manter pressionada a tecla shift e digitar a

# A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos acentos e das teclas. # Evitar utilizar entre as palavras mais que um espao, caso contrrio algumas formataes/alinhamentos podem no sair como o esperado. # Nunca utilizar espaos para iniciar o recuo esquerdo de pargrafo. Utilizar sempre a tecla TAB ou as opes de recuos do pargrafo.

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Conhecendo a Informtica

DIGITAO:

* TECLAS ESPECIAIS: <ENTER>: Aps digitar um comando, pressiona-se a tecla ENTER para execut-lo. <BACKSPACE>: Esta tecla utilizada para corrigir os erros de digitao na linha de comando. Ela move o cursor para a esquerda, removendo os caracteres. <SHIFT>: Pressionando esta tecla e mantendo-a pressionada possvel digitar os caracteres que esto na parte superior da tecla ou ento as letras em maisculo, como em uma mquina de escrever. utilizada juntamente com

outra tecla. Isoladamente no tem qualquer funo.

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Conhecendo a Informtica

DIGITAO:

* TECLAS ESPECIAIS:

<CAPS LOCK> (ativa maiscula): Pressionando esta tecla, utilizam-se as letras em maisculas.
Pressionando-se novamente, a funo ser desativada. <NUM LOCK> (ativa numrico): Pressionando esta tecla sero ativadas os caracteres numricos, direita do teclado. Pressionando-se novamente, a funo ser desativada e ficaro disponveis os comandos que esto na parte inferior da tecla. <ALT> (alternate key): Executa funes que dependem do software utilizado. usada em conjunto com outra tecla. Isoladamente no tem qualquer funo.

<ESC> (escape key): Normalmente utilizada para abandonar uma operao, mas pode variar de
funo de acordo com o programa ou aplicativo que estiver em uso.

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Linux

HISTRICO:
poca, o mesmo s funcionava em sistemas i386, e era essencialmente um clone do
kernel do UNIX criado independentemente, que pretendia tirar vantagem da recm-criada arquitetura i386.

* O Linux foi criado em 1991 por um estudante Finlands chamado Linus Torvalds. Na

* Hoje em dia, gracas a uma quantidade substancial de esforo de desenvolvimento de pessoas de todo o mundo, o Linux roda em praticamente qualquer arquitetura moderna. * O kernel do Linux ganhou uma importncia ideolgica alem da tecnolgica. Existe toda uma comunidade de pessoas que acreditam no ideal de software livre e passam seu

tempo ajudando a fazer a tecnologia de cdigo aberto tao boa quanto possvel.

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Linux

HISTRICO:
comits de padronizao que modelam o desenvolvimento da internet,
organizaes como a Fundao Mozilla, responsvel pela criao do Mozilla Firefox, e diversos outros projetos de software dos quais voc certamente j se beneficiou no passado.

* Pessoas desta comunidade deram suas ajudas a iniciativas como o Ubuntu,

* O espirito do cdigo aberto, normalmente atribudo ao Linux, esta influenciando desenvolvedores e usurios de software em todo o mundo a criar comunidades com objetivos comuns.

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Linux

CDIGO ABERTO E SOFTWARE LIVRE:


software livre e de que as pessoas devem ser livres para usar o software em todas as maneiras que so "socialmente uteis". "Software Livre" no quer somente dizer que voc no precisa pagar pelo mesmo, tambm significa que voc deve poder usar o software de qualquer maneira que desejar: o cdigo que faz o software livre e disponvel para qualquer pessoa fazer download, modificar, consertar, e usar de qualquer maneira. Ento, alem do fato de que o software livre normalmente e disponibilizado sem nenhum custo, esta liberdade tambm tem suas vantagens tcnicas: quando programas so desenvolvidos, o trabalho de outras pessoas pode ser reutilizado. Com softwares no-livres, isto no pode acontecer e quando programas so desenvolvidos, eles devem ser comeados do zero. Por este motivo, o desenvolvimento de software livre e rpido, eficiente e animador!

* Software livre significa mais do que somente estar disponvel a custo zero. A filosofia do

Da multido dos que creram, uma era a mente e um o corao. Ningum considerava unicamente sua coisa alguma que possusse, mas compartilhavam tudo o que tinham.

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