Professional Documents
Culture Documents
INTRODUO A INFORMTICA
O que um computador Componentes de um computador Como ligar / desligar o computador Unidade de Processamento
Hardware e Software
Dispositivos de Entrada e Sada Conhecendo a Informtica Linux
O computador uma espcie de mquina pensante. Ele trabalha com informaes. Muitas mquinas tm um computador embutido. O computador processa dados para resolver problemas. O computador capaz de memorizar dados. Ele tem memria. Quanto mais memria, mais dados ele consegue armazenar e processar. O computador pode fazer coisas que as pessoas fazem, mas muito mais rpido. O computador trabalha com dados.
Os dados que so oferecidos pelo usurio chamado de entrada (input). Tudo comea com a entrada de dados. A entrada de dados em forma de nmeros, palavras e figuras. O trabalho de pensar do computador chamado de processamento. O que o computador fornece quando termina o processamento chamado de sada (output). A sada tambm em forma de dados. A sada a resposta que o computador d ao usurio, que em forma de palavras, nmeros ou figuras.
Monitor: uma espcie de televiso em que voc visualiza a sada dos dados oferecidos pelo computador.
CPU: a parte principal do computador. o local onde processa, trabalha os dados que so oferecidos pelo usurio.
Mouse: o rato do computador. Ele ajuda na visualizao dos arquivos e navegao pelo computador.
Teclado: o dispositivo que fornece entrada de dados. Ajuda na visualizao dos arquivos, navegao pelo computador e digitao de texto.
Para ligar o computador, primeiramente voc liga o estabilizador. Para ligar o estabilizador aperte o boto ligar / desligar. O ligar est representado por I e o desligar por 0.
Depois que ligar o estabilizador, voc liga a CPU e o Monitor. Para ligar a CPU e tambm o Monitor aperte o boto POWER.
Depois que ligar a CPU e o Monitor, deixe carregar o sistema operacional do computador e digite o usurio e a senha.
Depois que fizer todo o trabalho no computador, desligue o sistema operacional no boto Deligar.
Depois que desligar o sistema operacional, voc desliga o Monitor, pois a CPU desliga automaticamente. Para desligar o Monitor aperte o boto POWER.
Para desligar o computador, voc desliga o estabilizador aperte o boto ligar / desligar. O ligar est representado por I e o desligar por 0.
A unidade de processamento nada mais, nada menos do que a CPU (Central Processing Unit ou UCP (Unidade Central de Processamento). na unidade de processamento em que o computador realiza todos os trabalhados mandados pelo usurio.
Hardware tudo voc quebra e chuta do computador. Software computador. tudo que voc xinga do
Hardware so todos os componentes do computador que voc consegue tocar, ou seja, a parte fsica do computador. Ex.: teclado, monitor, impressora, CPU, estabilizador. Software so todos os componentes do computador que voc no consegue tocar, ou seja, a parte lgica (os dados, os programas). Ex.: uma figura, um documento de texto, uma planilha, WORD, EXCEL, WRITER, CALC, WINDOWS, LINUX.
Existe dois tipos de software: os software bsicos (sistemas operacionais, por exemplo, WINDOWS e LINUX) e os software aplicativos (ferramentas que ajudam ao usurio na elaborao de algum trabalho, ou seja, so programas que fazem todas as tarefas).
Dispositivos de Entrada: so os componentes do computador que permite a entrada de dados. Ex.: mouse, teclado, impressora multi-funcional, microfone, webcam, scanner. Dispositivos de Sada: so os componentes do computador que permite a sada de dados. Ex.: monitor, impressora multifuncional, caixa de som.
O sistema operacional o software que controla e opera todas as tarefas executadas pelo usurio. Para cada tarefa existe um software e esse software controlado e coordenado pelo sistema operacional. O sistema operacional coordena e supervisiona as aes do hardware, sendo assim o auxiliando e permitindo a comunicao de todas as partes do computador.
* WINCHESTER: o local onde fica guardados todos os arquivos e programas do computador. Conhecido tambm como HD (Hard Disk, ou seja, Disco Rgido).
* CARACTER: Uma letra, nmero ou smbolo digitado no teclado ou exibido na tela do monitor. * MOUSE: O boto da esquerda o que executa a maioria das funes, o boto da direita, possui atribuies especficas.
# Apontar - Colocar o MOUSE sobre o objeto, boto ou cone que desejamos ativar; # Clicar - Pressionar uma vez o boto esquerdo; # Duplo Clique - Pressionar rapidamente duas vezes o boto esquerdo; # Arrastar Manter o boto esquerdo do Mouse pressionado e mover o objeto at o local desejado.
DIGITAO:
diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos smbolos, acentos e da
tecla do (cedilha). Algumas teclas possuem mais de um caractere, por exemplo: a tecla 7 pode tambm representar o smbolo &; nesse caso, o pressionamento simples da tecla envia para o computador o caractere 7 (caractere abaixo da tecla) e o
* A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais
prxima tecla) e em seguida a tecla da letra correspondente. Para aqueles teclados que
no possuem o (cedilha) deve-se primeiramente digitar o acento agudo () e depois pressionar a tecla c do teclado.
DIGITAO:
DIGITAO:
DIGITAO:
tecla desejada. Para digitar uma seqncia de caracteres em maisculo aconselha-se o
uso da tecla Caps Lock. Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados bsicos:
* Para digitar caracteres em maisculo deve-se manter pressionada a tecla shift e digitar a
# A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo. As principais diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos acentos e das teclas. # Evitar utilizar entre as palavras mais que um espao, caso contrrio algumas formataes/alinhamentos podem no sair como o esperado. # Nunca utilizar espaos para iniciar o recuo esquerdo de pargrafo. Utilizar sempre a tecla TAB ou as opes de recuos do pargrafo.
DIGITAO:
* TECLAS ESPECIAIS: <ENTER>: Aps digitar um comando, pressiona-se a tecla ENTER para execut-lo. <BACKSPACE>: Esta tecla utilizada para corrigir os erros de digitao na linha de comando. Ela move o cursor para a esquerda, removendo os caracteres. <SHIFT>: Pressionando esta tecla e mantendo-a pressionada possvel digitar os caracteres que esto na parte superior da tecla ou ento as letras em maisculo, como em uma mquina de escrever. utilizada juntamente com
DIGITAO:
* TECLAS ESPECIAIS:
<CAPS LOCK> (ativa maiscula): Pressionando esta tecla, utilizam-se as letras em maisculas.
Pressionando-se novamente, a funo ser desativada. <NUM LOCK> (ativa numrico): Pressionando esta tecla sero ativadas os caracteres numricos, direita do teclado. Pressionando-se novamente, a funo ser desativada e ficaro disponveis os comandos que esto na parte inferior da tecla. <ALT> (alternate key): Executa funes que dependem do software utilizado. usada em conjunto com outra tecla. Isoladamente no tem qualquer funo.
<ESC> (escape key): Normalmente utilizada para abandonar uma operao, mas pode variar de
funo de acordo com o programa ou aplicativo que estiver em uso.
HISTRICO:
poca, o mesmo s funcionava em sistemas i386, e era essencialmente um clone do
kernel do UNIX criado independentemente, que pretendia tirar vantagem da recm-criada arquitetura i386.
* O Linux foi criado em 1991 por um estudante Finlands chamado Linus Torvalds. Na
* Hoje em dia, gracas a uma quantidade substancial de esforo de desenvolvimento de pessoas de todo o mundo, o Linux roda em praticamente qualquer arquitetura moderna. * O kernel do Linux ganhou uma importncia ideolgica alem da tecnolgica. Existe toda uma comunidade de pessoas que acreditam no ideal de software livre e passam seu
tempo ajudando a fazer a tecnologia de cdigo aberto tao boa quanto possvel.
HISTRICO:
comits de padronizao que modelam o desenvolvimento da internet,
organizaes como a Fundao Mozilla, responsvel pela criao do Mozilla Firefox, e diversos outros projetos de software dos quais voc certamente j se beneficiou no passado.
* O espirito do cdigo aberto, normalmente atribudo ao Linux, esta influenciando desenvolvedores e usurios de software em todo o mundo a criar comunidades com objetivos comuns.
* Software livre significa mais do que somente estar disponvel a custo zero. A filosofia do
Da multido dos que creram, uma era a mente e um o corao. Ningum considerava unicamente sua coisa alguma que possusse, mas compartilhavam tudo o que tinham.