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Cdigo Radiofnico

Prof. Hoyos Melndez COMU. 2121 Redaccin para los Medios

El Cdigo

El Cdigo es uno de los componentes fundamentales de todo proceso de comunicacin. Por cdigo se entiende un conjunto de reglas que sirven para generar mensajes. En su aspecto esencial, estas reglas establecen una correspondencia entre los elementos expresivos propios de un estilo determinado y el significado o contenido que estos elementos, adecuadamente combinados, pueden transportar o transmitir. En el caso concreto de la radio, en virtud de su particular naturaleza tecnolgica, los elementos expresivos que pueden ser utilizados son exclusivamente de carcter auditivo. Estos elementos son tres: la voz, la msica y los efectos sonoros. El cdigo propiamente radiofnico es, entonces, aquel sistema de reglas de uso y combinaciones de estos elementos que el emisor y el receptor utilizan, tanto para la produccin como para la interpretacin de los mensajes radiofnicos. O para decirlo en otros trminos, el cdigo radiofnico establece de qu manera la voz, la msica y los efectos sonoros pueden ser usados y articulados para la transmisin de mensajes.

La Voz

Es el elemento radiofnico por excelencia. La emisin de la voz representa lo ms significativo del ser humano porque es la palabra, la codificacin de la idea, lo que se transmite a otros. La voz es el aire expelido por los pulmones al hacer vibrar las cuerdas vocales. Las ondas sonoras, el micrfono y todos los elementos tcnicos de la radio reproducen el sonido y lo amplian. La voz tiene ciertas cualidades como: tono, timbre, intensidad y cantidad.

Las cualidades de la voz

Tono- Es la mayor o menor elevacin del sonido producido por la rapidez de la vibracin de las cuerdas vocales. De la mayor rapidez de vibracin resulta un sonido ms agudo. Distingue a un sonido agudo (tono alto) de un sonido grave (tono bajo). Timbre- Aun cuando las personas tengan un tono de voz igual a muchas ms, las voces se diferencian por el timbre que es la personalidad del que la usa. Intensidad- Depende del volumen y de la cantidad de aire que se utiliza para difundir la voz. Distingue un sonido fuerte de uno dbil. La distancia a la que se puede or un sonido depende de su intensidad. Cantidad- Es la duracin de un sonido.

El locutor y el actor radiofnico

El locutor y el actor radiofnico deben poseer una voz clara, fuerte, con buena vocalizacin, que comunique sentimientos, emociones y sea capaz de cambiar segn sea la intencin. Tanto el locutor como el actor radiofnico deben usar perfectamente su voz, dominarla y manejarla a su voluntad.

El manejo de la voz tiene varios aspectos:


Lectura- Leer bien implica que no se nota que se est leyendo. nfasis Respiracin Vocalizacin- Articulacin y diccin. Posicin ante el micrfono Improvisacin Velocidad Volumen Naturalidad

La msica

El segundo elemento del cdigo radiofnico y un excelente auxilio del guin es la msica. sta puede servir en la radio para decir sin palabras el lugar, el tiempo, el estado de nimo; es una ayuda para intensificar la accin, para establecer la ambientacin en general y principalmente para hacer cambios de escena.

Los usos ms frecuentes de la msica para los cambios de escena son los siguientes:

La cortina- es un fragmento musical, previamente escogido, que sirve para separar dos escenas. De ordinario no debe pasar de diez segundos de duracin y se escoge de acuerdo al tipo de programa. El puente- es un intermedio musical al que se le da ms importancia que a la cortina. Se emplea generalmente para sugerir un transcurso largo de tiempo entre una escena y otra o para insinuar que la accin se transporta a un sitio diferente de la anterior. El puente se puede aprovechar, disminuyendo su volumen, para enmarcar los prrafos de narracin y puede tambin anticipar la escena siguiente cuando se le mezcla la msica de esa escena. El puente musical dura generalmente veinte segundos. La rfaga- es un fragmento corto de msica fuerte y dramtica cuya duracin es de unos cuantos segundos y se utiliza para reforzar un dilogo que define una situacin, o para llamar dinmicamente la atencin del auditorio. La fanfarria- es un trozo de msica de instrumentos de persecusin y metales para anticipar escenas heroicas o situaciones festivas. Identificacin, entrada y salida- son tres funciones importantes que tiene la msica en cualquier programa de radio.

Utilizacin de la msica

Al plantear la utilizacin de la msica, e incorporarla al guin debe tomarse en cuenta que resulta contraproducente abusar de ella. No todas las escenas resisten efectos musicales. Algunas veces, la mejor msica es el silencio.

Efectos de sonido

Los efectos de sonido son el tercer elemento del cdigo radiofnico. En los programas dramticos, principalmente, son elementos indispensables. Tienen como finalidad ambientar situaciones, completarlas e ilustrarlas. Si no existieran el pblico no podra desarrollar bien su imaginacin y no podra visualizar las imgenes sonoras. Su fuerza surge de la asociacin visual que el ser humano hace cuando escucha un sonido. Los efectos de sonido pueden establecer el lugar, el escenario, el tiempo y el ambiente psicolgico. Se seleccionan y se incorporan al programa de radio de acuerdo al realismo y beneficio que pueden proporcionar al mismo. No se trata de utilizar todos los sonidos que hay en una escena, sino los necesarios para ambientar y que el receptor se d cuenta de lo que est pasando y de dnde estn. No es necesario reproducir fielmente todos los ruidos de un escenario y al volumen en que se dan, para darle realismo a la escena, basta con seleccionar algunos sonidos para lograrlo. Hay que saber usar los efectos, primero seleccionndolos y despus manejndolos adecuadamente. Por ejemplo, cuando en la escena la voz est en primer plano, el volumen de los efectos y de la msica ambiental deben bajar y cuando se hace silencio en la voz, puede subir el volumen de los efectos. Los efectos de sonido deben ser identificados por el auditorio. Es necesario ayudar al radioescucha para que los identifique, ya sea directamente en el dilogo, antes o al mismo tiempo que aparecen en el guin, pues son escasos los sonidos identificables por s solos. Pueden utilizarse para establecer y aumentar el ambiente psicolgico, el suspenso puede convertirse en miedo, y ste en terror con el slo uso adecuado del sonido.

Vocabulario tcnico para la redaccin de guiones para radio


Plano de sonido- cun cerca de nosotros se siente o escucha un sonido. Es importante el especificar los planos, as como indicar las entradas y salidas de los elementos a stos y las dems observaciones. Efectos de Sonido/SFX- sirven para establecer la escena, ubicarnos en un lugar determinado, crear ambiente, estado de nimo, suspenso, vigencia, tambin sirven para sealar el paso del tiempo y orientar al pblico: nos dicen lo que est pasando y establecen transiciones, cortinas. a. SFX- abreviatura para indicar efectos de sonido. PSA (ASP)- siglas para indicar en el log de transmisin la pauta de un Anuncio de Servicio Pblico (Public Service Announcement). NEMO/Remoto- transmisin que se origina fuera del estudio de la emisora. Voice Over (V/O)- se refiere a la grabacin y uso de la voz de un locutor sobre la msica o fuera de cmara. CUE- seal para comenzar la accin. BEHIND OBSTRUCTION- entre el actor y el micrfono se va a colocar un panel que crear una barrera o se utilizar un pedazo de cualquier material que sirva para crear la sensacin de que la persona est hablando desde otra habitacin o a distancia. Se busca obstruir el sonido para lograr efecto de lejana. FILTRO/VOZ- se especifica el sonido y va a pasar por algn filtro electrnico y se cambia la tonalidad de la voz o el sonido. Se puede lograr electrnicamente para, por ejemplo, simular una voz por telfono. ECO/Reverberacin- forma mecnica o electrnica que permite reproducir el eco y la tonalidad del mismo.

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BRIDGE- puente o transicin entre escenas. HIT- entrada de un sonido o msica en UP. El sonido entra de forma tal y de repente. CUT- corte instantneo de un sonido. Usualmente le sigue la entrada inmediata de otro sonido en HIT. a. Swithching- corte instantneo de un sonido y la entrada inmediata de otro en HIT. MIKE- Micrfono. OFF MIKE/ON MIKE- se refiere a las posiciones que adopta el locutor o actor ante el micrfono y a la presencia que tal posicin le da al sonido al quedar fuera o dentro del rea de sensibilidad del micrfono. a. ON MIKE- el actor est frente al micrfono y cerca; cuando no se indica nada se presupone que nos estamos refiriendo a ON MIKE. b. OFF MIKE- el actor est frente al micrfono pero lejos; su voz se escucha en segundo plano; de frente al micrfono pero a mayor distancia. FADE- proceso de aumentar o disminuir gradualmente un sonido utilizando la consola de audio. a. FADE IN- el sonido aumenta desde cero (ausencia total de sonido) hasta establecerse en algn plano. b. FADE OUT- el sonido disminuye desde cualquier plano hasta desaparecer. c. FADE UP- el sonido sube de un tercer plano hasta establecerse d. FADE DOWN- el sonido baja de un primer a un segundo o tercer plano. e. FADE ON- el actor o locutor se acerca lentamente desde OFF MIKE a ON MIKE.

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SEGUE- transicin lenta entre un sonido y otro aplicable a la transicin entre nmeros musicales. Ej. Cuando una cancin termina en FADE OUT y la otra empieza en FADE IN. CROSS FADE- disolvencia de un sonido en otro. A diferencia del SEGUE, en ste hay un cruce de sonidos. BLENDING- combinacin y salida al aire al mismo tiempo de dos o ms sonidos.

Bibliografa

Varios (1994). Communications Arts, Inc., pgs. 50-54.

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