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1.1 Desplazamiento, velocidad y aceleracin. 1.2 Movimiento rectilneo uniforme 1.3 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado 1.4 Movimiento de varias partculas (dependientes y relacionales) 1.5 Solucin grfica 1.6 Movimiento curvilneo: posicin, velocidad y aceleracin
Concepto de movimiento
El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una trayectoria.
Para producir movimiento es necesaria una intensidad de interaccin o intercambio de energa que sobrepase un determinado umbral.
Continuacin
Si la direccin del movimiento cambia, el movimiento descrito se denomina alternativo si es sobre una trayectoria rectilnea o pendular si lo es sobre una trayectoria circular (un arco de circunferencia). Segn la velocidad:
o grficamente, en la representacin de v en funcin de t. Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado Un movimiento uniformemente acelerado es aqul cuya aceleracin es constante. Dada la aceleracin podemos obtener el cambio de velocidad v-v0 entre los instantes t0 y t, mediante integracin, o grficamente.
dv dt adt dv a
adt dv
t0 v0
a (t t 0 ) v v 0 v v 0 a (t t 0 )
Continuacin..
Dada la velocidad en funcin del tiempo, obtenemos el desplazamiento x-x0 del mvil entre los instantes t0 y t, grficamente (rea de un rectngulo + rea de un tringulo), o integrando cuando.... 0 0 t
v dx v 0 at dt
dx v 0 at dt dx (v 0 at ) dt
dx (v
at ) dt
1 2 at 2 1 x x 0 v 0 t at 2 2 x x0 v0 t
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, las siguiente:
Continuacin..
Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x-x0
dv dt dv a dx v v dv a dx v dv adx a
dx dt dx dt v
v dv adx
1 1 2 v2 v0 a( x x0 ) 2 2 1 2 (v 2 v 0 ) a ( x x 0 ) 2 2 (v 2 v 0 ) 2 a ( x x 0 )
2 v 2 v 0 2a ( x x 0 )
Movimiento relativo y Movimiento dependiente Cuando varias partculas se mueven independientemente a lo largo de la misma lnea, pueden escribirse ecuaciones de movimiento independiente para cada partcula. Siempre que sea posible, el tiempo debe registrarse desde el mismo instante inicial para todas las partculas y los desplazamientos deben medirse a partir del mismo punto de referencia y en la misma direccin. Movimiento relativo.- Imagina dos partculas A y B movindose a lo largo de la misma recta como lo muestra la siguiente figura:
Si las coordenadas de posicin xA y xB se miden desde el mismo origen, la diferencia xB - xA define la coordenada de posicin relativa de B respecto a A. Esta coordenada se representa por xB/A y su valor esta dado por la ecuacin: xB/A = xB - xA Si xB/A tiene signo positivo, entonces B est a la derecha de A, en caso contrario si tiene signo negativo, B est a la izquierda de A.
xB/A = xB - xA
se deriva respecto al tiempo, se obtiene la ecuacin de la velocidad relativa de B respecto de A. vA/B = vB Va Una segunda derivada, proporciona la ecuacin de la aceleracin relativa de B respecto de A. aA/B = aB - aA
Movimientos dependientes.- Si varias partculas se mueven simultneamente y la posicin de una de ellas depende de otra o de otras partculas, entonces estn sujetas a movimiento dependiente Por ejemplo, la posicin del cuerpo B en la siguiente figura, depende de la posicin del cuerpo A. La relacin entre las coordenadas de posicin de ambos cuerpos, se obtiene como sigue: w Considerando la longitud de la cuerda ABCDEF como constante y observando que las porciones de cuerda BC y DE son tambin constantes, se puede escribir: AB + CD + EF = k Observando tambin que: AB = XA + una constante CD = XA + dos cantidades constantes y EF = XG + una constante. Se puede escribir: XA + XG + XG = k XA + 2XG = k
XA + 2XG = k
se deriva respecto al tiempo, se obtienen las ecuaciones de velocidad y aceleracin para el sistema: VA + 2VG = 0 aA + 2aG = 0 Estas ecuaciones obtenidas solo son vlidas para el sistema mostrado; para otros sistemas tendrn que deducirse las ecuaciones correspondientes de manera similar al mostrado en este ejemplo.
Movimiento circular
Posicin angular,
En el instante t el mvil se encuentra en el punto P. Su posicin angular viene dada por el ngulo , que hace el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen de ngulos O. El ngulo , es el cociente entre la longitud del arco s y el radio de la circunferencia r, =s/r. La posicin angular es el cociente entre dos longitudes y por tanto, q no tiene dimensiones.
Velocidad angular, En el instante t' el mvil se encontrar en la posicin P' dada por el ngulo . El mvil se habr desplazado = - en el intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.
Dada la velocidad angular w en funcin del tiempo, obtenemos el desplazamiento q -q0 del mvil entre los instantes t0 y t, grficamente (rea de un rectngulo + rea de un tringulo), o integrando
Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la tercera, relacionamos la velocidad angular con el desplazamiento -0
Movimiento parablico
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.
FORMULA ORIGINAL
X = XO+ V(t)
Movimiento en X
MOVIMIENTO UNIFORME ax = 0 X= Xo + V(cos )(t) V= Vo (cos )
Movimiento en Y
MOVIMIENTO VARIADO
V2 =VO2 + 2a(X-XO)
V2 = (VO(sen )) 2 2g(Y-YO)
En la figura tenemos un proyectil que se ha disparado con una velocidad inicial v0, haciendo un ngulo q con la horizontal, las componentes de la velocidad inicial son
Como el tiro parablico es la composicin de dos movimientos: movimiento rectilneo y uniforme a lo largo del eje X uniformemente acelerado a lo largo del eje Y
Las ecuaciones del movimiento de un proyectil bajo la aceleracin constante de la gravedad son:
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (M.C.U.) Concepto Es aquel movimiento en el cual el mvil recorre arcos iguales en tiempos iguales. En este caso la velocidad angular permanece constante, as como el valor de la velocidad tangencial.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES DESPLAZAMIENTO LINEAL (S) Es la longitud de arco de circunferencia recorrida por un cuerpo con movimiento circular. Se expresa en unidades de longitud.
DESPLAZAMIENTO ANGULAR () Es el ngulo que se recorre en el centro. S = R Unidad de desplazamiento angular en el S.I. radin (rad)
VELOCIDAD ANGULAR () Es aquella magnitud vectorial que nos indica cul es el ngulo que puede recorrer un cuerpo en cada unidad de tiempo. Se representa mediante un vector perpendicular al plano de rotacin; su sentido se determina aplicando la regla de la mano derecha o del sacacorchos.
video
Para obtener la velocidad V de la partcula, derivamos el vector de posicin r con respecto al tiempo considerando las componentes er y e del vector: