Professional Documents
Culture Documents
Temas
De qu se trata la Gamificacin? Knowledge Management Aplicando Gamificacin en KM Crticas Conclusiones
5/1/12
Gamification
Gamification es el termino utilizado para
referirse al proceso de aplicar teora de juegos en sistemas, procesos formales o en cualquier otra situacin.
5/1/12
Gamification
Definicin:
Gamification is the use of game design techniquesandgame mechanics to solve problems and engage audiences.
La gamificacin es la utilizacin de tcnicas y mecnicas de juegos para resolver problemas e 5/1/12 involucrar a las audiencias
Gamification
El fin ltimo del proceso de gamification es
hacer que, a travs de la tecnologa, se puedan realizar tareas que son vistas como tediosas sean mas interesantes y atrapantes.
Gamification
Percecpcin del trabajo vs percepcin de los
juegos
5/1/12
Gamification
Dan Pink (charla TED) Motivadores Intrinsecos:
1.Autonoma: la necesidad de dirigir nuestras vidas. 2.Maestra: la necesidad de hacer las cosas cada vez mejor en un asunto relevante. 3.Propsito: la necesidad de hacer lo que 5/1/12 hacemos por un propsito mayor que nosotros
Gamification
Cmo se buscan estos motivadores?
Gamification
Ejemplo de Gamification
viajes realizados
2. Esas millas se pueden
acumular
Gamification
Ejemplo de Gamification aplicado a la
educacin:
Khan Academy:
1. Perfiles de usuario 2. Leaderboards 3. Examenes para desbloquear nuevos
5/1/12
conocimientos
Knowledge Management
La gestin del conocimiento
tiene como fin transferir el conocimiento desde el lugar dnde se genera hasta el lugar donde se va a utilizar.
organizaciones deben desarrollar competencias necesarias para poder compartir y utilizar esta 5/1/12
Knowledge Managament
El problema de la gestin del conocimiento
El problema en las herramientas de KM reside en la posibilidad de que los miembros de la organizacin, sean usuarios activos de la comunidad del conocimiento. Es decir, que exista un incentivo para que todos aporten material en una Knowledge Base que le va a servir a la organizacin en su 5/1/12 totalidad.
Knowledge Management
Knowledge Base:
Es una plataforma para el
5/1/12
conocimiento es buscar la forma en que la plataforma en donde se encuentra la Knowledge Base logre involucrar a los usuarios de la misma a travs de motivadores intrnsecos propios de los juegos.
5/1/12
5/1/12
GKM: Puntos
Un sistema de puntos
GKM: Progresin
Las barras de progreso, son un ejemplo de
Progresin
GKM: Status/Karma
Si bien es similar a la
otorgado a una persona que haya subido 10, 50, 100 informaciones a la KB automticamente.
5/1/12
GKM: Logros
Los logros (Achievements) son
notificaciones sobre el alcance de objetivo determinado. El objetivo puede ser particular o general.
adquiridos por subir material por primera vez o por subir 100 veces material.
5/1/12
Crticas
Desde la psicologa:
Esto es similar a la caja de B.F. Skinner (Cmara de condicionamiento operante). Estas cajas se caracterizaban por contener algn tipo de mecanismo que garantizaba que el animal adquira el alimento (estmulo 5/1/12 positivo que favoreca el
Crticas
Desde los Game Designers:
El juego y la adiccin a uno pueden llevar a un abuso de las herramientas de gamificacin para cumplir con objetivos corporativos. Las herramientas de gamificacin carecen de valor 5/1/12 http://gamification.org/wiki/Dont_Play_G de juego y solo pretenden ser
Conclusin
En ltima instancia, gamificar puede ser
Video
5/1/12
http://www.youtube.com/watch?v=vGazyH6fQQ4
Conclusin
El tema an es muy reciente, habr que ver
en el futuro como se implementa y como ser recibido en las empresas del maana.
personas siguen siendo personas y no son animales que funcionan de forma predecible y controlable.
5/1/12
Preguntas?
Gracias por su atencin
+Info: www.gamification.org 5/1/12