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Introduccin. Gestin de proyectos: predictiva y dimensin gil. Gestin basada en PLANIFICACIN SEGUIMIENTO
Introduccin
El modelo de procesos Scrum para desarrollo de software es muy
simple. En realidad es un conjunto de buenas prcticas de trabajo, que han demostrado en muchos proyectos la capacidad para ofrecer valor al producto final y agilidad en el desarrollo. Por su simplicidad, la descripcin detallada del formato Scrum, no necesita de los despropsitos de tiempo y dinero que requiere el asentamiento de modelos tipo ISO 15504, ITIL, CMMI
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Introduccin
Los conceptos expuestos estn agrupados en tres reas. Las prcticas de Scrum se describen en la tercera, porque
profundizar en ellas, sin caer en la cuenta de que hay dos modelos de gestin. Las tres partes que componen el libro son: Gestin de proyectos: que define las diferencias entre la gestin tradicional y la gestin gil; sus principios y objetivos, y criterios para determinar cundo sus respectivas prcticas son necesarias, y cuando son molestas.
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Introduccin
Management: en la que se expone que el desarrollo de software tiene
particularidades propias, que marcan diferencias importantes de los entornos de produccin industrial. Que a su vez, los sistemas de software son muy diferentes unos de otros, y que las empresas son sistemas complejos y relacionados.
trabajo gil, y se exponen como punto de referencia cmo son las prcticas de trabajo ms habituales.
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ser el resultado de operaciones o de proyectos. Las operaciones desarrollan productos de caractersticas similares, o prestan servicios con un mismo protocolo de actuacin. Los electrodomsticos, muebles, automviles, refrescos, prendas de vestir, etc. son ejemplos de productos realizados a travs de operaciones.
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en la planificacin del trabajo, y en el posterior seguimiento y control de la ejecucin. La planificacin se realiza sobre un anlisis detallado del trabajo que se quiere realizar y su descomposicin en tareas. Parte por tanto de un proyecto de obra o requisitos inciales detallados de lo qu se quiere hacer.
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establecidos para la gestin del proyecto. El trabajo consiste en la gestin del proyecto.
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EL NUEVO ESCENARIO
La gestin que cae en el error de la cultura del cumplimiento, funciona como
una fuente ms de propagacin en la organizacin, y la transmite al equipo. Dos variables modificaron el escenario del desarrollo de nuevos productos, a finales del siglo pasado. Velocidad . Incertidumbre.
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VELOCIDAD
Hasta entonces los productos, una vez desarrollados, permanecan en los catlogos de ventas bastantes aos, y en las cuentas anuales pesaban
mucho ms los ingresos por productos de catlogo, que los de las novedades. A partir de los 80 la vida de los productos empieza a ser ms breve, y una vez desarrollados apenas se mantienen unos meses el catlogo de novedades, y enseguida quedan fuera del mercado. Los ingresos de las empresas no dependen ya de los productos veteranos, sino de los ltimos desarrollos.
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INCERTIDUMBRE
En un escenario rpido e inestable, encajan mal las estrategias de negocio
predictivas, que disean un producto y trazan un plan de negocio. En entornos estables la previsin es una estrategia vlida, pero no es realista para entornos rpidos. En los entornos que evolucionan con rapidez las empresas que invierten trabajo y anlisis para trazar estrategias y planes, deben cambiarlos constantemente para poder sobrevivir. En los entornos rpidos los productos y estrategias que alcanzan el xito no son los que se desarrollan sobre planes pre-concebidos, sino los que crecen en adaptacin y replanteamiento constante guiados por la evolucin del propio entorno.
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Algunos necesitan el trabajo de una sola persona, y otros el de cientos de ellas; pueden durar unos das o varios aos. Algunos ejemplos de proyectos: Diseo de un nuevo ordenador porttil. Construccin de un edificio. Desarrollo de un sistema de software.
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considerado el padre de la gestin de proyectos. desarroll el concepto de concurrencia, integrando todos los elementos del plan de desarrollo en un solo programa y presupuesto, ejecutndolos en paralelo y no secuencialmente. Consigui de esta forma reducir considerablemente los tiempos de ejecucin de los proyectos
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comenz a aplicar tcnicas de gestin de proyectos para la coordinacin del trabajo entre reas y equipos funcionales diferentes. Surgieron tcnicas especficas, histogramas, cronogramas; los conceptos de ciclo de vida del proyecto o descomposicin en tareas (WBS Work Breakdown Structure).
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y asentar el cuerpo de conocimiento de la gestin de proyectos, y con l la definicin de una nueva profesin son: Internacional Project Managenet Association (IPMA), fundada en 1965. Project Management Institute (PMI) constituido en 1965. Prince2, que comenz a trabajar en 1989.
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