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EL EMPLEO de las TIC en los centros y en las aulas adquiere su autntica dimensin educativa cuando se ponen al servicio de la innovacin de la prctica. En ese sentido, es necesario al mismo tiempo reflexionar sobre las caractersticas educativas de la actividad y proporcionar un entorno de uso seguro para ella.
POR QU?
CMO?:
WEB 2.0
Aprender haciendo
Para el Grupo
Crea entornos nuevos y efectivos para el aprendizaje cooperativo.
Permite el contacto entre autores o creadores y aquellas personas interesadas en esos materiales.
Para el Alumno/a
Permite la difusin para las creaciones individuales de los alumnos/as. Contribuye al desarrollo de las habilidades y competencias bsicas, as como a distintas formas de expresin. Acceso fcil y econmico a la mayor fuente de informacin del mundo de tipo multimedia. Permite conocer otras lenguas y culturas.
IM
Blogs
(individuales)
FOLKSONOMAS
Gestin comunidad
Personas
En el alumnado:
Una ruptura ms fcil de las barreras artificiales que separan la escuela del mundo que queda fuera de ella.
Un mejor aprendizaje de los contenidos de las distintas reas curriculares, facilitando el trabajo Adquisicin de una mayor responsabilidad con respecto a la propia tarea de aprendizaje.
interdisciplinar.
Fomento tanto del estudio independiente como del aprendizaje conjunto, con el correspondiente desarrollo de habilidades
tolerancia y empata.
investigadoras:
Incremento de la motivacin, el disfrute y el inters en las experiencias de aprendizaje. Ayuda para el desarrollo del pensamiento crtico del alumnado, de su capacidad de contraste, Internet eleccin y toma de decisiones.
Para la docencia :
El uso de informacin que la escuela ya tiene almacenada, La utilizacin de ordenadores para reducir esfuerzo cuando se realizan tareas repetitivas.
ahorrando tiempo.
Recoger, almacenar y
Obtener de la red informacin variada, actual, novedosa y relevante para ser utilizada en las clases.
Proponer experiencias, actividades y proyectos de trabajo que impliquen el acceso del alumnado a la informacin contenida en la red.
Estimular la utilizacin de Internet como medio de expresin, produccin y difusin de las propias creaciones.
Establecer redes estables de escuelas que colaboren en proyectos comunes, y de escuelas distantes geogrfica y culturalmente, lo que favorece la descentracin, el respeto y la tolerancia multicultural.
EL VIEJO ORDEN
EL NUEVO (DES)ORDEN
Redes sociales
PELIGRO!!
BAJAS
BAJO POTENCIAL
BAJA
ALTA
Cultura colaborativa
Control Individual
Acceder y consultar base de datos documentales Acceder y consultar enciclopedias, diccionarios y obras de referencia Visitar y obtener informacin de instituciones, empresas, asociaciones o personas individuales
Realizar bsquedas temticas sobre Buscadores (Google, Yahoo, ) y un tpico especfico enlaces o links
Mantener correspondencia escolar entre aulas Debates, preguntas o intercambios de mensajes telemticos
Foro virtual
Comunicacin de noticias
Tabln virtual
Actividades con TICs para el desarrollo de habilidades de PRODUCCIN PERSONAL Y DIFUSIN PBLICA
ACTIVIDAD DIDCTICA MATERIAL Y/O RECURSO DIGITAL
Publicar y difundir trabajos propios Blogs, sitios web personales y/o a travs de internet portales de una comunidad Publicar y compartir ficheros digitales en internet Sitios web de publicaciones (Youtube, Flirck, SlideShare, etc..)
Actividades con TICs para el desarrollo de habilidades de RESOLUCIN DE PROBLEMAS, PROYECTOS Y/O EJERCICIOS
ACTIVIDAD DIDCTICA
Desarrollar proyectos de investigacin o de resolucin de Webqwest, cazas del tesoro problemas Software educativos de autor (Jclic, Hotpotatoes, Agrega, etc..)