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Tema No. 1 Marco Introductorio.

Conceptos Bsicos

Conceptos Bsicos Principales componentes de un PC Funcionamiento General del PC Ley de Moore y Murphy Sistemas de operacin

Prof. Romero Brunil

Conceptos Bsicos

Computadora: Una computadora es un dispositivo capaz de realizar clculos y tomar decisiones lgicas a velocidades hasta miles de millones de veces ms rpidas que las alcanzables por los seres humanos. Sus 4 funciones son:
1. Acepta informacin
Entrada

2. Procesa datos

Procesamiento
Ciclo de Procesamiento de la Informacin

3. Produce una salida

Salida

4. Almacena resultados

Almacenamiento

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Conceptos Bsicos

Hardware: Llamamos hardware a la parte fsica de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto.

Software: Nos referimos con software a la parte lgica de la computadora a los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software es como un traductor que hace que nuestras rdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte fsica.

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Conceptos Bsicos

El software no libre (tambin llamado software propietario, software privativo, software privado y software con propietario): Se refiere a cualquier programa informtico en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra restringido. El software libre: Es software que viene con autorizacin para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificacin. En particular, esto significa que el cdigo fuente debe estar disponible. Si no es fuente, no es software.

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Conceptos Bsicos

El software se clasifica en 3 diferentes Categoras, de acuerdo a su uso: -Sistemas Operativos -Lenguajes de Programacin -Software de Aplicacin

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Conceptos Bsicos
Bit es el acrnimo de Binary Digit (dgito binario). Es un dgito del sistema de numeracin binario, se utilizan los dgitos 1 y 0. Unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital. Byte Se describe como la unidad bsica de almacenamiento de informacin, equivalente a ocho bits

NOTA: En la prctica popular, los prefijos binarios corresponden a nmeros similares, mas diferentes, de los factores indicados en el Sistema Internacional de Unidades (SI). Los primeros son potencias con base 2, mientras que los prefijos del SI son potencias con base 10

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Prefijos en el uso convencional de la informtica


Nombre Abrev. Factor Tamao en el SI
103 = 1000 106 = 1 000 000 109 = 1 000 000 000 1012 = 1 000 000 000 000

kilo mega giga

K M G T P E

210 = 1024 220 = 1 048 576 230 = 1 073 741 824 240 = 1 099 511 627 776 250 = 1 125 899 906 842 624 260 = 1 152 921 504 606 846 976 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 290 = 1024 Yottabytes

8 bits -> 1 Byte 1KByte -> 1024Byte 1MByte ->1024KByte 1Gbyte -> 1024MByte

tera peta exa

1015 = 1 000 000 000 000 000

1018 = 1 000 000 000 000 000 000

zetta

1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000

yotta Bronto

Y B

1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 1027 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000

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Conceptos Bsicos

Las computadoras se clasifican en diferentes tipos segn la potencia y la portabilidad de las mismas:

Computadora personal (PC): Se trata de una computadora, naturalmente de un solo usuario, de tamao considerablemente pequeo. Son conocidas tambin como microcomputadoras, se hace referencia a ellas tambin como computadoras de escritorio.

Modelo tradicional de escritorio

Modelo de torre

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Conceptos Bsicos

Estacin de trabajo: Una computadora, tambin para un solo usuario, pero ms potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho ms potente y un monitor de muy alta calidad (Estacin de trabajo SUN).

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Conceptos Bsicos
Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar ms que un usuario a la vez. Se desarrollaron en los aos 70 y 80; eran el eslabn entre las microcomputadoras de poca potencia y las computadoras centrales de gran capacidad. Eran usados en conjuncin con terminales tontos sin capacidad de clculo propio. (Minicomputadora de la casa IBM).

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Conceptos Bsicos

Servidores de red: Es una computadora poderosa con software y dispositivos que le permiten funcionar como la computadora principal de la red. Las organizaciones grandes pueden tener docenas o cientos de servidores individuales trabajando juntos en la parte central de su red.

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Conceptos Bsicos

Mainframe: Es el tipo ms grande de computadora en uso comn. Puede soportar centenas o miles de usuarios simultneamente. Se utilizan en organizaciones grandes como compaas de seguros y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los mismos datos.

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Conceptos Bsicos

Supercomputadora: Es la ms potente y esta construida para procesar cantidades enormes de datos, es extremadamente rpida y puede procesar centenas de millones de instrucciones por minuto. (Supercomputadora de la casa CRAY T3E).

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Conceptos Bsicos

Porttiles: Se trata de una computadora ultraligera. Aparte del tamao, la diferencia principal entre un porttil (notebook) y una computadora personal es la existencia del monitor incorporado en los primeros. Los porttiles contienen pilas que permiten su uso durante un tiempo variado segn el modelo, antes de su conexin de nuevo a la red de corriente elctrica para recargarse.

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Conceptos Bsicos
Hand Held Computer, Personal Digital Assistants (PDA): Se trata de una computadora de tamao muy reducido que prcticamente se puede llevar en la palma de una mano. Es capaz de mantenerse en operacin independientemente de fuentes externas de energa elctrica. Ejecutan aplicaciones de software tales como procesadores de textos, hojas de clculo, diarios, agendas,entre otros.

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Conceptos Bsicos
Telfonos inteligentes: Son dispositivos electrnicos que fusionan un telfono celular con caractersticas similares a las de un computador personal. (Smartphone Sony Ericsson P910i con navegador Opera)

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Conceptos Bsicos
Redes de Comunicaciones: Cuando existe una serie de recursos computacionales conectados entre s (computadoras, impresoras,...) en que muchos de ellos pueden comunicarse con muchos otros, estamos frente a una red "computacional". A travs de sta herramienta electrnica pueden realizar sus tareas de comunicacin. Las razones ms importantes para unir las computadoras en redes son: Permitir comunicarse a las personas Compartir recursos (informacin, servicio o hardware).

Internet

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Principales componentes de un PC
El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones bsicas: 1. Unidad de entrada. Es la seccin de recepcin de la computadora: obtiene informacin (datos y programas de computadora) y lo coloca a disposicin de las dems unidades para que sea procesada. La informacin se introduce por medio del teclado o del Mouse (ratn). Otros dispositivos pueden ser los escneres, los lpices pticos, las pantallas touch screen, cmaras, etc.

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Principales componentes de un PC

2. Unidad de salida. La computadora muestra las respuestas a travs de esta unidad, estas respuestas son el resultado del procesamiento que realiza la computadora con los datos que hemos introducido. Por ejemplo el monitor o la pantalla, Otros dispositivos de salida son tambin la impresora, los parlantes.

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Principales componentes de un PC
3. Unidad de memoria. Tambin se le conoce como memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio), es el almacn primario de la computadora. Esta memoria es la ms importante de la computadora, porque almacena informacin necesaria para que la computadora pueda arrancar y funcionar.

Existen otros tipos de memorias: ROM (Memoria de slo Lectura) PROM (Memoria Programable de slo Lectura ) EPROM (Memoria Programable de slo Lectura Borrable) Cach (Se sita entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de datos)

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Principales componentes de un PC
BIOS (Basic Input/Output System Sistema Bsico de Entrada/Salida). Es una memoria ROM tipo Flash. Virtual Carpeta temporal que se crea transitoriamente en el disco duro cuando la capacidad de almacenamiento disponible de la memoria RAM se agota.

4. Unidad de Control (UC): se ocupa de controlar y coordinar el conjunto de operaciones que se realizan para procesar la informacin

5. Unidad Aritmtica y Lgica (ALU). Esta es la parte de la computadora en donde se realizan los clculos, sumas o restas. Aqu estn tambin los mecanismos de decisin que permiten a la computadora, por ejemplo, comparar dos elementos de la unidad de memoria para determinar si son iguales o no.

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Principales componentes de un PC
6. Unidad Central de Procesamiento (CPU) = UC + ALU. Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en los clculos y le dice a la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida.

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Principales componentes de un PC

7. La tarjeta madre o motherboard, es la placa de circuitos ms grande existente en un computador. En ella se insertan entre otros, el procesador, los mdulos de memoria, las tarjetas de control y expansin y las correas de comunicacin de los drives.

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Principales componentes de un PC

8. Los buses son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria).

Los buses bsicos son: a) El bus interno (bus de datos), comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones. b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc.

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Principales componentes de un PC

9. Unidad de almacenamiento secundario. Esta es el almacn de largo plazo y de alta capacidad de la computadora. Los programas y datos que no estn siendo utilizados por las otras unidades normalmente se colocan en dispositivos de almacenamiento secundario.

Disco duro Regrabador de CD

Memoria flash USB Unidad de discos de 3 1/2

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Funcionamiento General del PC

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)

Entrada de corriente elctrica a la Fuente de poder Fuente de Poder Conexiones de distribucin de voltajes a la placa base CPU Chip de la memoria ROM del BIOS Tarjeta de video Memoria RAM Disco duro
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Funcionamiento General del PC

1.

Corriente elctrica llega a la Fuente de Poder

2.

Los diferentes voltajes se distribuyen a la placa base, incluyendo microprocesador o CPU.

3.

El microprocesador enva una orden al chip de la memoria ROM (memoria de slo lectura) del BIOS (Basic Input/Output System Sistema Bsico de Entrada/salida) donde estn grabadas las rutinas de autocomprobacin diagnstica de encendido o programa de arranque (POST Power On Self Test).

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Funcionamiento General del PC

4.

El programa POST comienza a ejecutar una secuencia de pruebas diagnstico para comprobar si la tarjeta de video, la memoria RAM y las unidades de disco, teclado, ratn y otros dispositivos conectados al PC, se encuentran en condiciones de funcionar correctamente. La informacin resultante del proceso es mostrada en el monitor.

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Funcionamiento General del PC

5.

Durante el chequeo previo a la inicializacin, el BIOS va mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones con textos en letras blancas y fondo negro.

6.

Si no se encuentra problema el BIOS busca un sistema de control que debe cargar en la memoria, que no es ms que el sistema operativo (UNIX, LINUX, WINDOWS), Si lo encuentra, lee sus instrucciones y deposita un conjunto bsico de instrucciones en la memoria RAM para que desde alli el Sistema Operativo contine con el control de la computadora.

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Funcionamiento General del PC

7. Terminada la carga del SISTEMA OPERATIVO, el PC puede trabajar con distintos programas. El sistema operativo coordina entonces con los programas, el control de la mquina para ejecutar tareas especificas. Ambos, sistema operativo y programas utilizan la memoria RAM como lugar de operaciones de datos, grabando y borrando en operaciones sucesivas la informacin resultante. Como elemento de verificacin visual, el monitor del PC presenta en su pantalla los resultados de lo que ocurre en la memoria de la computadora.

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Ley de Moore

Qu es la Ley de Moore? En 1965, el cofundador de Intel, Gordon Moore, tuvo una visin de futuro, public un breve artculo en la revista Electronics. Escribi la siguiente frase: "La complejidad de los costos de los componentes mnimos se ha incrementado con una velocidad cuyo factor es casi dos por ao. En otras palabras el nmero de transistores de un chip se duplica cada dos aos. En 1975, no obstante, Moore revis la ley, y admiti que el crecimiento se duplicara cada dos aos y no cada 12 meses. En este mundo imprevisible esta Ley se ha mantenido como algo confiable.

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Ley de Moore
La Ley de Moore es sinnimo de ms rendimiento. La capacidad de proceso, medida en millones de instrucciones por segundo (MIPS), ha subido debido a cmputos de transistores en aumento. Pero la Ley de Moore tambin significa costes en descenso. A medida que los ingredientes de las plataformas y los componentes basados en el silicio obtienen ms rendimiento, resulta exponencialmente ms barato fabricarlos y, por consiguiente, son ms abundantes, ms potentes y estn ms integrados en nuestra vida cotidiana.

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Ley de Murphy

En 1949, en la Base Area Edwards, California, durante el proyecto de la Fuerza Area MX981,(pruebas de aterrizaje de emergencia).

El Capitn Ed Murphy, -(un ingeniero de desarrollo del Laboratorio Areo de Wright Field)-, frustrado por unas pequeas piezas que estaban funcionando mal debido a un pequeo error, exclam -(refirindose al tcnico que haba originado el error)- lo siguiente: "Si hay alguna manera de hacer las cosas mal, lo har"

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Ley de Murphy

COROLARIOS DE LA LEY DE MURPHY Nada es tan fcil como parece. Todo lleva ms tiempo del que usted piensa. Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause ms perjuicios ser la nica que vaya mal. Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestin vaya mal y las evita, al momento aparecer espontneamente una quinta posibilidad. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.

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