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caractersticas
muito
prprias,
sendo
Qualquer pessoa para se situar no mundo moderno faz uso da Matemtica. Vivemos cercados por nmeros, grficos, tabelas e por
Um dos desafios impostos escola hoje habilitar os cidades a compreender conceitos bsicos de Matemtica dando-lhes condies de se adaptar ao permanente desenvolvimento tecnolgico em todas as atividades.
de
compreender
transmitir
idias
compreenso do mundo;
Saber aplicar a Matemtica em situaes do cotidiano; Saber utilizar os conceitos fundamentais de medidas
em situaes concretas;
Compreender e aplicar as propriedades das figuras
geomtricas planas e slidas, relacionando-as, no dia a dia, com objetos do uso comum.
DESAFIOS
nos
alunos
Matemtica
partindo
de
de aprendizagem.
aprendizagem.
Explorar uma grande variedades
Incorporar
contextos de forma
do que
cotidiano,
compreenso da realidade.
Jogos e Atividades
Kalah
Kalah uma modalidade dos jogos mancala, que
Objetivo do jogo
Ajuda as crianas a aprender a contar, a fazer contas, a desenvolver seu raciocnio e o clculo mental. Para ganhar, o jogador tem como objetivo arrecadar o maior nmero de sementes ao final da partida em seu kalah.
As regras do jogo
1. Para iniciar o jogo, distribui-se 3 sementes em cada espao, com
exceo dos centrais que devero conter 4 sementes. Os kalahs, situados nas laterais, devem ficar vazios (figura 2).
4. Cada vez que passar pelo seu kalah, o jogador deve deixar
uma semente, continuando a distribuio no lado do adversrio e no colocando sementes no kalah do outro jogador (pula este kalah). 5. O jogo termina se um dos jogadores, na sua vez, no tiver
Regras Novas
Regras que exigem antecipao e planejamento das jogadas. So elas: 6. Sempre que a ltima semente colocada cair no kalah do prprio jogador, este tem o direito a jogar novamente. Ou seja, dever escolher uma nova casa, pegar as sementes nela existentes e distribu-las uma a uma nas casas seguintes. Essa regra pode se repetir vrias vezes numa mesma jogada, basta que a ltima semente colocada caia no kalah vrias vezes seguidas.
7. Se a ltima semente colocada pelo jogador cair numa casa vazia, do seu
lado do tabuleiro, o jogador captura todas as sementes do adversrio que estiverem na casa diretamente frente desta e coloca-as no seu prprio kalah. Neste caso o jogador no ganhar outra jogada.
Contig 60
Jogo foi desenvolvido pelo norte-americano John C. Del Regato, que levou muitos anos para conseguir
Objetivos
Desenvolvimento do clculo mental com as quatro
operaes bsicas da matemtica, capacidade de resolver
As regras do jogo
Adversrios jogam alternadamente. Na sua vez, cada
O jogo termina quando o jogador conseguir atingir o nmero de pontos definidos no incio do jogo ou colocar 5 fichas de mesma cor em linha reta sem
nenhuma
ficha
do
adversrio
intervindo.
ou diagonal.
desocupado que seja vizinho a um espao com uma ficha de qualquer cor (horizontalmente, verticalmente ou
para o jogador.
iniciada pelo jogador A que possua a ficha vermelha colocada na casa 37.
Ao jogar seus dados, o segundo jogador, que possua a ficha
azul, tirou 3, 3 e 4 e fez os seguintes clculos 3 x 3 x 4 = 36. Isso lhe possibilitou conseguir um ponto.
O jogador A, jogando os dados tirou os nmeros 5, 6 e 1 e
transformao de figuras. Com as sete peas se pode formar uma variedade de figuras, alm das formas geomtricas. Utilizando alguns conceitos geomtricos, o jogo pode ser facilmente construdo em papel.
4- Repartir a primeira diagonal em quatro partes iguais 5- Traar o segmento de reta que se mostra na figura 5
Atividade
1- Identifique as peas do Tangran conforme a representao a seguir e responda: a) Quais so as maiores peas? b) Quais so as menores peas? c) Quantas vezes a pea A cabe no Tangran? d) Que parte do Tangran corresponde pea A? e) Quantas vezes a pea G cabe na pea A? f ) Que parte da pea A a pea G? g) Que parte do Tangran corresponde pea G? h) Quantas vezes a pea E cabe na pea G? i) Que parte do Tangran a pea E?
Casa
Gato
ATIVIDADE
Pessoa
Resoluo de Problemas
1) Fui ao mercado e comprei: frutas: R$5,00, verduras: R$6,25, arroz:
R$4,75, feijo: R$5,89, refrigerantes: R$6,90 e chicletes: R$5,30. Ao passar no caixa a cliente s tinha R$30,00 e teve que retirar um produto que considerava suprfulo. A) Quanto o total da compra? B) Qual produto a cliente tirou? C) Ao tirar o produto considerado suprfulo, qual o total da compra? D) Sobrar troco para a cliente? Se, sim, quanto a cliente levar de troco? E) Quanto faltou para a cliente levar todos os produtos que escolhera?
3) Uma lesma est subindo em uma parede de 4 metros de altura. A cada dia ela sobe 20 centmetros e quando dorme agarrada parede desce 10 centmetros. Ao final de quantos dias, a lesma ter atingido a altura mxima da parede, onde poder descansar tranqila sem o problema de ficar escorregando
5) Analise e responda:
Em uma sala h 4 cantos; em cada canto h 1 gato; cada gato v 3 gatos.Quantos gatos h na sala? 6) Utilizando 11 palitos, monte uma igualdade com smbolos romanos de forma que o resultado seja 5.
7) Anjinho , um campeo de Skate, queria montar um skate. Comprou um truk de 36 reais, um rolamento de 10 reais, um shape de 36 reais, as rodinhas por 5 reais e os parafusos por 5 reais. Quanto deu o total? Como ele era profissional no pagou o shape, quanto custou o skate?
8) Rodrigo comprou uma geladeira por R$ 600,00 ;uma televiso por R$ 450,00 e uma maquina de lavar roupa por R$ 980,00.Deu de entrada a metade do valor total da compra e o restante ele pegara em 5 parcelas iguais. Quanto Rodrigo pagara ao ms em cada parcela? 9) O Tico quer preencher a tabela com os nmeros 5, 6, 7, 8 e 9 de modo que a soma dos trs nmeros de cada linha seja sempre igual a 15.
Ajuda-o.
a) Quantos KA foram vendidos em 3 anos? b) Quantos carros foram vendidos em 2005? c) Responda sem calcular: Qual dos foi o mais vendo nos 3 anos? d) Em que ano foi vendido mais carros?
11) Para fazer dois postais, a Nati e o Jonas dividiram um quadrado de cartolina
em dois retngulos iguais, tendo cada um deles 36 cm de permetro. Qual o permetro, em cm, do quadrado de cartolina?
12) A Pati, o Tico, a Zizi e o Jonas vivem no Bairro da Fantasia em 4 casas seguidas. Todos tm um animal de estimao: um gato, um co, uma tartaruga e um canrio. O gato vizinho da tartaruga. A Pati no vizinha da Zizi nem do Tico.
13) Um proprietrio possua um terreno ABCD com forma exata de um quadrado.vendeu uma quarta parte prefeitura, e essa quarta parte AGFE tinha tambm a foram de um quadrado. A parte restante devia ser repartida em quatro partes que fossem iguais em forma e em tamanho. Como resolver esse problema?
B C
14)
Vejamos as propostas de leitura das informaes: a) Quantos cachorros-quente foram vendidos? b) Quantos hambrgueres foram vendidos?
15) O consumo de feijo, no Brasil, em quilos por habitante por ano, foi o seguinte no perodo de 1994 a 2002: em 1994 foi 21,4; em 1995, 20,9; em
1996, 20,4; em 1997, 19,6; em 1998, 15,1; em 1999, 17,6; em 2000, 17,9; em
2001, 16,7; em 2002, 17,2. Construa um grfico de colunas com esses dados e responda: a) Pode-se afirmar que o consumo de feijo por habitante aumentou ou diminuiu? b) Considerando que a populao entre 1994 e 2002 aumentou, pode-se afirmar que consumo de feijo no Brasil aumentou ou diminuiu? c) Houve anos em que o consumo de feijo por habitante se manteve estvel? Quais? d) Qual o ano em que houve maior consumo por habitante?