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ESTRUCTURAS DE CONOCIMIENTO
ESQUEMA: Conjunto de acciones fsicas, operaciones mentales, conceptos o teoras con los cuales organizamos y adquirimos informacin del mundo. El desarrollo cognoscitivo no slo consiste en construir nuevos esquemas, sino en reorganizar y diferenciar los ya existentes.
Preoperacional
Operaciones formales
De 11 o 12 aos y en El nio aprende adelante sistemas de abstractos del pensamiento que le permiten usar la lgica proposicional, el razonamiento cientfico y el razonamiento proporcional
JEAN PIAGET
ESQUEMAS Y ESRUCTURAS COGNITIVAS OPERACIONES FORMALES
SENSORIOMOTO R
0-2/12
REACCIONES CIRCULARES PERMANENCI A DEL OBJETO
2-7/12
PENSAMIENTO REPRESENTACIONA L/ ADQ. LENGUAJE IMITACIN DIFERIDA JUEGO SIMBLICO RAZN INTUITIVA RAZN REALISTA
7-11/12
CONCEPTO NUMRICO SERIACIN, CLASIFICACIN, CONSERVACIN
11
OPERACIONES FORMALES RAZONAMIENTO HIPOTTICO DEDUCTIVO (GENERARRAZONAMIENTO COMPROBAR) COMBINATORIO (CAUSAS MLTIPLES)
RAZONAMIENTO DE PROBABILIDAD Y PROPORCIN
Piaget llama a stos FUNCIONES INVARIABLES: Organizacin: Conforme El nio va madurando, integra los patrones fsicos simples o esquemas mentales a sistemas ms complejos. Adaptacin: Ajuste de las estructuras mentales o conductas a las exigencias del ambiente.
PROCESOS COGNITIVOS
Asimilacin: Moldea la informacin nueva para que encaje con sus esquemas actuales Acomodacin: Proceso que consiste en modificar los esquemas existentes para encajar la nueva informacin discrepante Equilibrio: Tendencia innata de conservar estables las estructuras cognoscitivas aplicando para ello los procesos de asimilacin y acomodacin
Maduracin de las estructuras fsicas heredadas Experiencias fsicas con el ambiente Transmisin social de la informacin y los conocimientos Equilibrio
ETAPA SENSORIOMOTORA
ETAPA PREOPERACIONAL
ESQUEMAS: Pensamiento representacional o funcionamiento semitico: Consiste en la posibilidad que tiene el nio de emplear smbolos para reflexionar sobre el medio ambiente. Imitacin diferida: es la capacidad de traer al recuerdo informacin adquirida horas atrs (secuencia de acciones o sonidos). Juego simblico: es la capacidad de representar hechos fantasiosos o de la vida real a travs del juego.
CONCEPTOS NUMRICOS
PRINCIPIOS BSICOS DEL CONTEO: a) Puede contarse cualquier conjunto de elementos b) Cada elemento deber contarse una sola vez c) Los nmeros se asignan en el mismo orden d) Es irrelevante el orden en el que se cuentan los elementos e) El ltimo nmero pronunciado es el de los elementos que contiene el conjunto
Los nios preescolares no distinguen entre seres animados (vivos) y objetos inanimados (mecnicos) es decir su pensamiento se caracteriza por animismo. A esta edad comienzan a realizar una serie de teoras intuitivas, como por ejemplo: -El sol est caliente porque quiere que no tengamos fro -Los automviles tienen vida porque se mueven Con esto se deduce que su razonamiento se basa en experiencias inmediatas.
Egocentrismo: Percibir, entender o interpretar el mundo a partir del yo. Centralizacin: Los nios pequeos tienden a fijar la atencin en un solo aspecto del estmulo
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Rigidez del pensamiento: Lo que el pequeo percibe debe ser lo que es, por ejemplo: si un pedazo de tela huele a naranja, debe ser una naranja, si alguien se disfraza seguro es un monstruo.