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XADREZ
O Jogo de Xadrez
O xadrez , basicamente, um esporte intelectual, como bastante natural pela forma como disputado. Os elementos atravs dos quais jogada uma partida so o tabuleiro e as peas e duas caractersticas mais importantes dos grandes jogadores so: uma excelente memoria e rapidez de raciocnio. Atravs da memoria eles so capazes de recordar situaes de jogo j acontecidas, evitando que erros sejam repetidos, bem como aprender novas situaes de maneira rpida. Pela rapidez de raciocnio, eles conseguem prever novas possibilidades que podero acontecer numa
O Jogo de Xadrez
Situao ainda no vista que por ventura venha a ocorrer no tabuleiro, resolvendo assim novos problemas de maneira mais rpida que o habitual.
(Paulo Giusti)
Apresentao do Tabuleiro
O jogo de xadrez disputado por dois jogadores num tabuleiro de 64 casa. O desenho a seguir representa o prprio tabuleiro e chamado de diagrama. As casas claras so chamadas de brancas e as casas escuras, pretas. A primeira casa direita do tabuleiro branca. O tabuleiro formado por colunas, filas e diagonais.
Observao! de suma importncia sabermos, desde j quais so as trs linhas retas do tabuleiro, pois elas sero importantes no futuro aprendizado do jogo.
Uma dama
Duas torres
Dois cavalos
Oito pees
Dama branca na casa branca e dama preta na casa preta, ou seja, as damas devem ser colocadas nas casas de sua prpria cor ao iniciarmos uma partida. Nos diagramas de xadrez, as peas brancas sempre sero colocadas na parte debaixo do diagrama, e as pretas, na de cima. Sendo assim, quando dizemos que uma pea branca est indo para frente ou avanando, ela estar indo de baixo para cima no diagrama. Para as pretas, vale o inverso, ou seja, avanar ser ir de cima para baixo. Fazer um movimento levar uma pea de uma casa a outra e as brancas sempre faro o primeiro movimento da partida. Depois ser a vez das pretas, e assim por diante, sempre um jogador por vez. Cada casa poder ser ocupada por, somente, uma pea por vez.
Captura de peas
No xadrez, as peas podem tomar umas outras. a captura. Mas, evidentemente, captura-se somente peas contrrias, ou seja, as brancas capturam as pretas e viceversa. Veremos que as peas capturam de acordo com o movimento natural delas. Havendo a captura, a pea capturada retirada do tabuleiro e a pea que efetuou a captura colocada na casa onde a pea capturada estava.
Captura de peas
I Torre: Como a torre se movimenta por colunas e filas, ela poder capturar peas nestas duas linhas retas:
Captura de peas
II Bispo: Como o bispo se movimenta por diagonais, ele tambm far capturas pelas diagonais.
Captura de peas
III Peo: O peo a nica pea que captura de modo diferente da qual se move. Ele captura pela diagonal, somente uma casa e sempre para frente.
XEQUE
O xeque acontece quando uma pea, depois de jogar, ameaa capturar o rei contrrio. No prximo diagrama, as brancas jogaro e ameaaro capturar o rei preto. Tero dado um xeque, ento. O xeque uma ameaa de captura, no a prpria captura. Veja os exemplos.
Outra regra importante sobre movimentos do rei. Todo xeque exige uma defesa. Sempre. Independente de qualquer outra situao e de qual pea estiver dando o xeque. Vamos ver como possvel defender um xeque. I a Fuga II a Cobertura III a Captura